Długo wyczekiwany silnik gry Godot 4.0 o otwartym kodzie źródłowym zbliża się coraz bardziej do premiery. Kiedy to wydanie zostanie ostatecznie wydane, wydania punktowe Godota 4.0.x prawdopodobnie pojawią się szybko, a niektóre plany dotyczące Godota 4.1 są już omawiane.

Clay John z zespołu wieloplatformowego silnika gier typu open source napisał dziś nowy post na blogu na temat zarządzania wydaniami Godota 4.0 i nowszych. Wierzą, że Godot 4.0 wreszcie staje się gotowy do użytku produkcyjnego i chcieli przedstawić pewne oczekiwania dotyczące wydania, a także więcej planów dotyczących Godota 4.

Zespół Godota chce wyjaśnić, że Godot 4.0 to dopiero początek Godota 4 i nie będzie doskonały. Oczekują, że wkrótce pojawią się wydania punktowe Godota 4.0.x, ponieważ coraz więcej twórców gier wypróbuje ten wszechstronny silnik gry. Godot 4.0 wprowadza swój renderer Vulkan, wiele innych ulepszeń renderowania, znacznie lepszy tryb dla wielu graczy i mnóstwo innych zmian, które powstały w ciągu ostatnich kilku lat. Tak więc Godot 4.0 to dopiero początek i na pewno będą błędy, które trzeba będzie poprawić.


Programiści silnika Godot również szukają w Godot 4.1 będzie aktualizacją funkcji skoncentrowaną na zapewnieniu większej stabilności, ulepszeń wydajności i ulepszeń użyteczności. Zespół Godota zamierza również szybciej iterować z aktualizacjami funkcji dla Godota 4.1, 4.2, 4.3 itd. niż rytm obserwowany podczas Godota 3.x.

Wpis kończy się słowami:

Wydamy wersję 4.0, gdy uznamy, że jest gotowa do użytku produkcyjnego, a nie gdy jest idealna. Nie będzie idealnie i nie musi. Ale położy podwaliny pod całą naszą przyszłą pracę, a z twoją pomocą może trochę zbliżyć się do tego, co wyobrażamy sobie jako Godota 4.

Więcej szczegółów na temat obecnego planowania wydania Godota 4 na blog GodotEngine.org.

Categories: IT Info