Nie powinno to być zbyt zaskakujące, biorąc pod uwagę tempo wydań wersji beta i planowanie wydań po wersji 4.0, ale silnik gry Godot typu open source planuje, że jego główna stabilna wersja Godot 4.0 nastąpi w „pierwszych miesiącach” 2023 r.
Dzisiaj projekt silnika gry Godot opublikował podsumowanie roku 2022, w którym przedstawił wszystkie swoje osiągnięcia i wielkie postępy, jakie poczynili w tym roku, zbliżając się do Godota 4.0. W poście piszą:
“Nie zakończymy roku stabilną wersją, ale jesteśmy bardzo blisko. Nadal dążymy do wydania pierwszej stabilnej wersji Godota 4.0 podczas pierwszego miesiącach 2023 roku.”
Nie jest to niespodzianką, biorąc pod uwagę ich wcześniejsze komunikaty i po wielu wersjach alfa i beta, ostateczna wersja 4.0 jest już całkiem blisko.
Godot 4.0, który był rozwijany od lat, przynosi wiele ulepszeń do podstawowego kodu silnika, obsługę renderowania Vulkan API, duże zmiany w istniejącym kodzie renderowania OpenGL, systemy Global Illumination zostały całkowicie przepisane, obsługiwana jest teraz wolumetryczna mgła, obsługa AMD FidelityFX Super Resolution, znacznie ulepszona fizyka, wewnętrzny przegląd animacji 3D, znacznie lepsza obsługa skryptów, ulepszenia dla wielu graczy, mnóstwo pracy nad edytorem Godot, ulepszona obsługa platform internetowych i wiele więcej.
Oprócz całej pracy w Godot 4.0, w tym roku powstała także Godot Foundation, ich pierwszy sprint deweloperski po COVID, więcej gier Godot pojawiło się na Steamie i inne osiągnięcia.
Więcej szczegółów na temat osiągnięć Godota w 2022 r. znajdziesz na GodotEngine.org.