Fani średniowiecznych gier akcji typu hack and slash są prawdopodobnie zachwyceni zbliżającym się wydaniem Rycerskość 2, długo oczekiwana kontynuacja bardzo popularnej gry Chivalry: Medieval Warfare autorstwa Torn Banner Studios.

Gra jest obecnie dostępna do wypróbowania w ramach otwartego testu beta, który kończy się jutro, przed pełną premierą, która ma się odbyć 8 czerwca na PC (wyłącznie w Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, i Xbox Series S|X.

Otwarta wersja beta Rycerstwa 2 Obejmuje nowe mapy, tryby, dostosowywanie i nie tylko

W związku z nadchodzącą premierą skontaktowaliśmy się z dyrektorem marki Torn Banner, Alexem Hayterem, aby omówić grę Chivalry 2 jako całość, koncentrując się na tematach takich jak modowanie , mikrotransakcje i oczywiście plan działania po uruchomieniu. Ciesz się!

Ile trybów i map będzie dostępnych w dniu premiery gry Chivalry 2?

W chwili premiery Rycerstwo 2 będzie miało 5 map do celów drużynowych i 3 mapy drużynowego deathmatchu/każdy na każdego
. To łącznie 8 map i 3 tryby. Wiele innych nadejdzie po premierze.

Mapy Team Deathmatch/Free-for-All to jednoetapowe areny wystarczająco duże dla 64 graczy. Mapy celów drużynowych są naprawdę ogromne. Zostały zaprojektowane tak, aby naprawdę poczuć się, jakbyś przeprowadzał epickie oblężenie całych miast i wiosek. Będziesz przechodzić przez 5-6 różnych „zwykłych” etapów wielkości mapy, które tworzą spójny, rozległy poziom. W pierwszym etapie Upadku Lwiej Iglicy jako napastnicy będziesz eskortować taranów, by zniszczyć bramy, a następnie przejdziesz na kolejny etap, aby zająć rynek, a następnie zaatakować ogromny most w impasie, aż w końcu będziesz mógł szturmować zamek i zniszcz jego balisty. Na końcu tych map poczujesz się, jakbyś odbył niesamowitą podróż, prawie tak, jak robi to wspólnota we Władcy Pierścieni. A w dniu premiery będzie ich pięć!

Rycerstwo II Crossplay Beta Giveaway-kody na PC, PS5 i Xbox Series X!

Czy rozważyłbyś wypuszczenie wersji tych samych map o różnych porach dnia, aby zapewnić dodatkową różnorodność wizualną?

Zdecydowanie fajny pomysł! Omawialiśmy tego rodzaju rzeczy wcześniej wewnętrznie i jest to coś, co możemy zbadać w przyszłości.

Czy będzie tryb dla małych potyczek (2v2, 3v3 itd.)?

Zdecydowanie istnieje zapotrzebowanie na mapy o mniejszej skali – w opiniach po becie widzieliśmy, że gracze są zainteresowani trybami z mniej niż 64 graczami. Chcemy poinformować graczy, że zdecydowanie przyglądamy się trybom gry na mniejszą skalę po premierze.

Jaki jest maksymalny poziom, jaki możesz osiągnąć w Rycerstwie 2?

Nie ma maksymalnego poziomu. Potraktuj to jako wyzwanie.

Czy będą jakieś grywalne postacie kobiece?

Tak; kobiecy wygląd i głosy będą dostępne w dniu premiery.

Jakie opcje są dostępne dla tych, którzy chcą grać w grę Chivalry 2 w trybie rywalizacji?

Ważnym czynnikiem przy projektowaniu Chivalry 2 jest to, że chcemy, aby każdy, kto go wybierze, od razu mógł się z nim dobrze bawić. Zaprojektowaliśmy go również tak, aby miał bardzo wysoki pułap umiejętności, z dużym potencjałem na scenę rywalizacji. System walki otwiera mnóstwo przestrzeni dla graczy, aby mogli się doskonalić, grać w gry umysłowe i doskonalić swoje umiejętności jeszcze długo po pierwszej grze, ale także pozwala zupełnie nowym graczom mieć szansę na walkę bez zniechęcenia. Zapewnię również opcje dla bardziej konkurencyjnych ludzi. Gra w momencie premiery koncentruje się na trybach, które widzieliśmy jako najbardziej popularne-bitwach na dużą skalę, oblężeniu i dużych otwartych deathmatchach. Jednak widzieliśmy (zwłaszcza podczas zamkniętej bety) głośną liczbę fanów, którzy chcą bardziej konkurencyjnych trybów i absolutnie słyszymy tę prośbę i planujemy działać tak szybko, jak to możliwe – to dla nas główny priorytet po premierze.

Chivalry 2 będzie oferować grę krzyżową między wieloma platformami i urządzeniami wejściowymi. Czy zamierzasz wdrożyć wybrane urządzenie wejściowe jako kryterium kojarzeń? Co sądzisz o równowadze gamepadów w porównaniu z myszą i klawiaturą?

Urządzenie wejściowe nie jest kryterium kojarzenia podczas uruchamiania gry, ale gracze na konsolach mogą zdecydować, czy
chcą włączyć tryb Cross-Play, czy nie. Zaprojektowaliśmy sterowanie gamepadem tak, aby było bardzo wygodne, a także posiadamy funkcje, takie jak opcjonalne wspomaganie celowania i sterowanie czułością joysticka, aby jeszcze bardziej wygładzić wrażenia. Podczas naszej wersji alfa na PC widzieliśmy wielu graczy, którzy również trzymają się kontrolera. Ostatecznie to, jak dobrze grają gracze, zależy od osobistych preferencji, a wiele funkcji naszego systemu walki pomaga stworzyć bardziej przystępne wejście do gry, niezależnie od tego, czy grasz za pomocą kontrolera, czy myszy i klawiatury.

Jak często planujesz aktualizować grę po premierze o nową zawartość? Czy będą jakieś mikrotransakcje?

Będziemy wspierać Chivalry 2 po premierze dzięki nowym mapom, trybom, koniom, broni, opcjom dostosowywania i nie tylko – i mamy już ściśle zaplanowaną mapę drogową. Chcemy, aby Chivalry 2 pozostawiło trwałe wrażenie i wspomnienia w umysłach graczy i rozumiemy, że solidne wsparcie po premierze jest absolutnie kluczowe dla zdrowia gry i społeczności. Kiedy Chivalry 2 zadebiutuje 8 czerwca, tak naprawdę dopiero rozpoczęliśmy jego podróż.

Rycerskość 2 oferuje mikrotransakcje wyłącznie estetyczne jako opcję dla graczy, którzy chcą natychmiast zdobyć określone zbroje, skórki broni i inne opcje tylko wizualne. Aby wyjaśnić dalej, korony (waluta premium) i złoto (waluta do zdobycia) to dwie waluty używane w grze. Nie ma żadnych korzyści w rozgrywce z wydawaniem Koron ani wydawaniem złotej waluty, którą można zdobyć – są one związane wyłącznie z opcjami dostosowania wyglądu i głosu postaci. Elementy personalizacyjne w grze będą „odblokowywane” poprzez podnoszenie poziomu każdej z czterech klas podczas gry. Po odblokowaniu przedmiotu możesz go kupić za złoto zdobyte podczas gry. Jednak w dowolnym momencie możesz od razu kupić przedmioty kosmetyczne, używając Koron,
nawet jeśli nie zostały one jeszcze odblokowane przez postęp w grze.

Age of Chivalry narodziła się jako modyfikacja Half-Life 2, a Chivalry: Medieval Warfare również wspierało modowanie. Kiedy planujesz wydać narzędzia do modyfikacji dla Chivalry 2?

Wiemy, że narzędzia do tworzenia modów są ważną częścią cyklu życia Chivalry 2 po premierze. Oczywiście Chivalry: Medieval Warfare odniosło sukces po części dzięki popularnej scenie modingowej. Nasz zespół stworzył nawet niektóre z bardziej popularnych modów-Giant Slayers i Black Knight. Dlatego z pewnością będziemy przyglądać się narzędziom do modyfikacji po wprowadzeniu na rynek, ale nie mamy teraz harmonogramu ich wydania.

Czy dodasz obsługę NVIDIA DLSS i/lub NVIDIA Reflex?

NVIDIA DLSS zostanie zaimplementowana po premierze wraz z innymi funkcjami NVIDIA RTX.

Czy rozważałeś użycie ray tracingu na PC i konsole nowej generacji?

Ray tracing jest w trakcie opracowywania dla Chivalry 2 (na PC, Xbox Series X i PlayStation 5) i będzie dostępny po premierze.

Czy będzie tryb 120 klatek na sekundę dla PlayStation 5 i Xbox Series S|X?

W momencie premiery Chivalry 2 na PlayStation 5 i Xbox Series S|X będzie mieć ograniczenie 60 klatek na sekundę i nieograniczoną liczbę klatek na sekundę.

Unreal Engine 4 obsługuje również inne platformy, takie jak Nintendo Switch i Google Stadia. Jakie są szanse na to, że Rycerstwo 2 ostatecznie się rozwinie?

Uruchamianie na trzech platformach jednocześnie jest naszym aktualnym celem – w tej chwili nie planujemy włączenia dodatkowych platform.

Dziękujemy za poświęcony czas.

Categories: IT Info