Pierwszy raz szukałem zemsty w Elden Ring na tym bękarcie Tree Sentinel. Każdy, kto odwiedził Lands Between w ciągu ostatniego roku, zakładając, że przeszedł samouczek, zna ten, o którym mówię. Ten wielki, brutalny, ciężko opancerzony rycerz na koniu z odbijającą magię Wielką Tarczą Erdree, Złotą Halabardą i śmierdzącą postawą. Ten, który czeka na ciebie, gdy wychodzisz z Jaskini Wiedzy, patrolując trawiastą arterię między pomnikiem łaski First Step a kościołem Elleh. Ten, który będzie cię zabijał raz po raz, ponieważ są wielcy, wredni i OP. Możesz zapamiętać ich zestaw ruchów, aby zwyciężyć. I możesz skorzystać z pomocy wezwania kontrolowanego przez gracza. Ale ja zdecydowanie wolę zemstę.

Słodki, bezlitosny, pozwól mi awansować gdzie indziej, zanim wrócę i mężnie skopię ci tyłek zemsty. Co jest najlepszą taktyką w każdej grze wideo, za moje pieniądze – czy to pokonanie Strażników Elden Ring Tree, zabicie gigantów Skyrim, zniszczenie Fallout: New Vegas Deathclaws, czy też poprowadzenie naładowanej emocjonalnie narracji do zakończenia w The Last of Us 2. Ja Uwielbiam zemstę w grach wideo i zawsze to robiłem. Ale coś, co zawsze mnie zastanawiało, brzmi: dlaczego?

„Naruszenia sprawiedliwości to częsty temat w wielu grach wideo, w których jesteś bohaterem. A jeśli jest bohater, to oczywiście musi być też ktoś, kto nie jest bohaterem. Niezależnie od tego, czy jest to wróg, czy nie to inna kwestia, ale pragnienie łamania sprawiedliwości jest czymś, co często pojawia się w grach wideo” – mówi dr Fade Eadeh, adiunkt psychologii na Uniwersytecie w Seattle. Artykuł naukowy Eadeh z 2016 r., „Słodko-gorzki smak zemsty: O negatywnych i pozytywnych konsekwencjach odwet (otwiera się w nowej karcie)” bada nasz apetyt jako istot ludzkich na zemstę – wrodzone pragnienie, które zdaniem Eadeh z łatwością rozciąga się na światy wirtualne. „We wszystkim, od Grand Theft Auto po Ratchet and Clank i The Last of Us, mamy tak wiele historii gier wideo, które są zakorzenione w zemście, w której my, gracze, staramy się naprawić niesprawiedliwość”.

Ostatni word

(Źródło: Sony Interactive Entertainment + Naughty Dog)

Postrzegane naruszenie sprawiedliwości w powyższym scenariuszu Elden Ring polega na tym, że łobuz skopał mi tyłek. Naprawienie tej niesprawiedliwości polega na podniesieniu moich statystyk z tego konkretnego pola bitwy, a następnie powrocie kilka godzin później jak Popeye po szyciu puszki szpinaku. Szef, o którym mowa, jest opcjonalny, ale poddanie się chęci odzyskania własnego nie jest – sytuacja, w której znalazłem się w niezliczonych grach z otwartym światem na przestrzeni lat. Jednak w grach narracyjnych idea zemsty jest bardziej skoncentrowana i liniowa; gdzie akcja X prowadzi do reakcji Y, która zgodnie z planem kończy się rozwiązaniem Z. 

*Uwaga: The Last of Us 2 spoilery przed nami*

W tym celu Eadeh mówi: „Istnieje wiele badań pokazujących, że to, co ludzie robią, gdy myślą o szukaniu zemsty, rozmyślają, a nawet rozmyślają o pierwotnym wykroczeniu, które w pierwszej kolejności uzasadniało zemstę W przypadku The Last of Us 2 może to być Abby myśląca o zabiciu swojego ojca.Może to być Ellie myśląca o sposobie zabicia Joela, prowadząca ją aż do końca gry, kiedy Dina wychodzi i ta walka na wyspie Catalina. To negatywna strona zemsty. Pozytywne jest to, że możesz naprawić niesprawiedliwość”.

Eadeh mówi, że The Last of Us ma dwuczęściową strukturę fabularną 2 jest zwierciadłem naszych działań, dzięki któremu widzimy rzeczy oczami zasadniczo dwóch złoczyńców – z których każdy czuje się usprawiedliwiony w swoich działaniach przeciwko drugiemu. Robiąc to, Eadeh mówi, że gracze z kolei częściej analizują swoje działania i rozważają moralność samego aktu zemsty, co ponownie przemawia do piękna narracyjnego projektu The Last of Us 2.

„Myślę, że zespół Naughty Dog wykonał najlepszą pracę, jaką widziałem, jeśli chodzi o konceptualizację i myślenie o akcie zemsty, patrzenie na niego z wielu perspektyw oraz dostrzeganie i rozumienie tego, co motywy były w grze, dlaczego miały miejsce te niesprawiedliwości i jakie motywy kierowały każdą z grup szukających zemsty” – mówi Eadeh. „Często, gdy gry biorą nas za rękę, nie radzą sobie dobrze z konceptualizacją tego, jak wygląda doświadczenie zemsty. W wielu grach dochodzisz do końca trzeciego aktu, wygrywasz, ptaki śpiewają na drzewach i osiągasz ten cudowny haj, ale The Last of Us podaje w wątpliwość te motywy i pyta, czy są odpowiednie, czy nie”.

Czas na pytania

(Źródło: FromSoftware)

Dla mnie wolność wyboru w grach z otwartym światem sprawia, że ​​proces samokontroli jest jeszcze wyraźniejszy. Weźmy na przykład wspomnianego strażnika Elden Ring Tree Sentinel. Wszyscy oprócz jednego z tych wrogów w Lands Between są opcjonalnymi bossami, co oznacza, że ​​możesz ukończyć całą grę, nie zwracając na nich uwagi. Mówiąc do tego konkretnego Strażnika Drzewa: kiedy już dotrzesz do punktu zapisu dalej – tj. gdy ominiesz złoczyńcę na koniu – naprawdę nie ma potrzeby ponownego odwiedzania tego konkretnego fragmentu mapy. Co oznacza, że ​​mój własny powrót w te strony miał na celu dokonanie zemsty.

I nagle mam mały kryzys introspektywny. Na przykład, czy jestem draniem, który przede wszystkim szuka zemsty? Czy powinienem pozwolić śpiącym psom kłamać? Czy w ogóle czuję się lepiej, odzyskując swoje własne? Odpowiedź na te pytania brzmi: tak, nie i tak w tej kolejności, ponieważ najwyraźniej jestem trochę chujem w grach wideo. Ale zadawanie sobie tych pytań, uważa Eadeh, jest częścią tego, co czyni nas ludźmi.

„Mam nadzieję, że te momenty [w grach] zadają nam pytania” — mówi. „Czy mamy się zemścić? Czy to koniecznie najlepszy wynik lub alternatywa? Ponieważ widzisz, co się dzieje. W The Last of Us 2 postacie wytrwale myślą o [zemście], przeżuwają To znaczy, to się zepsuło i wyraźnie rozbiło relacje Ellie i Diny pod koniec gry. I czy to jest koniecznie zdrowe, czy nie, myślę, że to dobre pytanie. Mam nadzieję, że zapewni to długoterminowe rozwiązanie tego aktu, ale oczywiście mam wątpliwości. Tak czy inaczej, mam nadzieję, że skłoni to ludzi do zastanowienia się nad chęcią angażowania się w tego rodzaju działania – mimo że jestem badaczem zemsty. I oczywiście uważam to za fascynujące”.

Zatrzymałeś się, przemyślałeś swoje motywy i nadal chcesz zemsty? Szukaj go w najlepszych obecnie dostępnych grach FPS

Categories: IT Info