Renowacja
Teraz jest dobry czas na renowację. Z fantastycznym remasterem Metroid Prime w niedawnej pamięci i remake’iem Resident Evil 4 tuż przed nami, ci z nas, którzy lubią ponownie doświadczyć starych ulubionych z przerobionymi efektami wizualnymi, jedzą dobrze. Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse jest jednak czymś wyjątkowym. Pierwotnie wydana wyłącznie na Wii w 2008 roku, nigdy nie opuściła Japonii. Chociaż ponowne wydanie Fatal Frame: Maiden of Black Water najwyraźniej wystarczyło, by uzasadnić remaster, jestem zaskoczony, że Koei Tecmo zadało sobie trud zlokalizowania tak niszowego tytułu.
Cieszę się oni zrobili. Podczas gdy Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse nawiązuje do niewygodnego okresu survival horroru, to także… hm, nawiązuje do niewygodnego okresu survival horroru. Powrót, kiedy kontrole wysysały melasę, ale po prostu nie mogłeś się powstrzymać. I to właściwie podsumowuje całą recenzję.
Zrzut ekranu: Destructoid
Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse (PS4, PS5 , Przełącznik [Zrecenzowano], Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
Programista: Koei Tecmo
Wydawca: Koei Tecmo
Wydano: 9 marca 2023 r.
Chociaż Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse to czwarta gra z serii, istnieją tylko drobne powiązania z poprzednimi grami i żadne z nich nie są ważne dla ciągłości. Zaczyna się w medias res. Dwie dziewczyny, które przeżyły incydent na wyspie Rogetsu, wracają na nią 10 lat po fakcie. Dwóch ich przyjaciół – również tych, którzy przeżyli incydent – niedawno zmarło, a oni zmagają się z powracającymi wspomnieniami. Aby uniknąć podobnego losu i odzyskać resztę utraconych wspomnień, wracają do miejsca, z którego zostali uratowani, aby poznać prawdę.
Wkrótce potem Ruka Minazuki, kolejna ocalała, która najwyraźniej śmierdzi i była nie zaproszona przez inne dziewczyny, pojawia się. Następnie detektyw o imieniu Choshiro również pojawia się na wyspie w poszukiwaniu Ruki. W trakcie gry grasz jako każdy z nich podczas eksploracji wyspy.
Nienawidzę postaci cierpiących na amnezję. Naprawdę trudno jest dbać o postać, gdy nie ma motywacji poza robieniem dokładnie tego, co jest przed nią, bo co innego? Jednak utrata pamięci jest absolutnie kluczowa dla Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse. Poza tym narracja rekompensuje brak przekonujących postaci, utrzymując senną atmosferę. Wiele rzeczy na początku nie ma sensu, niektóre rzeczy nigdy nie mają wyraźnego sensu, ale wszystko to opowiada pełną historię, którą odkrywasz po drodze. Jesteś przez nią wciągany, jakbyś znajdował się w tym samym transie co bohaterowie.
Wallmaster
Podobnie jak w poprzednich grach Fatal Frame, bronisz się przed duchami za pomocą specjalnej kamery. To jak Pokemon Snap, ale wszystkie Pokemony to torturowane, złośliwe duchy. Podczas gdy mechanika kamery jest w porządku, najbardziej doceniam poziom szczegółowości duchów. Zamiast po prostu uznawać je za potwory, wciąż wpadasz na te same. Są to postacie z historii i możesz przeczytać o każdym z nich po zrobieniu ich portretów. Fakt, że mają określone cechy, czyni ich bardziej interesującymi niż zwykli wrogowie, ponieważ masz szansę nawiązać z nimi kontakt, czytając ich pamiętniki i poznając ich udrękę.
Wadą walki jest to, że to wielkie, bezsensowne ssanie. Duchy pojawiają się w pozornie przypadkowych odległościach i powoli szybują w twoją stronę. Jednak nie mają żadnych problemów z pojawianiem się głęboko w ścianach, więc musisz po prostu podążać za znacznikami na górze kamery i czekać, aż wejdą w otoczenie. Jednak pokoje są często ciasne, co oznacza, że często masz mało czasu, aby naładować aparat i zareagować, gdy pojawi się duch.
Możesz powiedzieć, że walka jest niepokojąca lub wywołuje uczucie klaustrofobii, ale jest to raczej frustrujące. Trudno wyeliminować ducha, który pojawia się tylko na chwilę, a wpatrywanie się w ścianę i czekanie, aż pokażą swoje udręczone twarze, jest nudne. Choć może to być niewygodne, jest również nudne i frustrujące. Co więcej, wydaje się to niezrównoważone, gdy walki na otwartych przestrzeniach są o wiele łatwiejsze.
Czasami będziesz musiał walczyć z wieloma duchami naraz, co jest kolejnym rodzajem frustrujące. Ponieważ będą ciągle pojawiać się wokół ciebie, musisz się obracać, aby powstrzymać ich przed dotknięciem twojego uda. Uszkodzenia mogą być nieuniknione, więc walka czasami ugrzęzła, gdy wpychasz ziołowe lekarstwa do gardła, jakbyś próbował odeprzeć przeziębienie. Walka była tak irytująca, że miałem ochotę wcześnie rzucić ręcznik. Cieszę się, że tego nie zrobiłem, ale czuję też ból tego spotkania w pokoju z łóżkiem z czterema słupkami.
Zrzut ekranu: Destructoid
Pixel-gloss
Sterowanie jest do niczego ogólnie. Wszystkie postacie biegają, jakby próbowały trzymać lewatywę, ale to najmniejszy z problemów. Najgorzej jest ze znalezieniem przedmiotów. Otrzymujesz ostrzeżenie na HUD, że przedmiot jest w pobliżu, ale nie możesz go podnieść, chyba że poświecisz na niego latarką. Jednak wydaje się, że latarka odbiera ruch aparatu jako delikatną sugestię, że powinna wskazywać w tym kierunku. To było prawdopodobnie lepsze na Wii, ale nie podjęto żadnych wysiłków, aby uczynić to wygodniejszym na padzie.
Jeśli chodzi o remastering, przegląd Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse jest podobny do najnowszy Metroid Prime Remastered. Chociaż można w dużej mierze powiedzieć, że wygina te same kości, wszystkie modele, tekstury i oświetlenie zostały poprawione. Jednak w przeciwieństwie do Metroid Prime Remastered jest o wiele mniej spójny. Niektóre elementy wyglądają świetnie, a innym razem wygląda to jak przeskalowany tytuł Wii.
Najbardziej przeszkadzały mi tekstury. Wiele z nich jest ziarnistych jak kąpielówki po dniu spędzonym na plaży. Najbardziej niezwykłe jest jednak to, że są one pikselowane w sposób, jakiego nie widziałem od czasu pojawienia się filtrowania tekstur. Pamiętaj, że nie tekstury postaci, ale otoczenie. W pewnym sensie wolę pikselowe tekstury niż rozmyte, przefiltrowane, ale nie mogłem przestać się na nie gapić. To naprawdę dziwne widzieć, kiedy nie jest to wybór estetyczny, jak w horrorze Lo-Fi Puppet Combo.
Ogólnie rzecz biorąc, powiedziałbym, że jest to zauważalne rozświetlenie, ale zdecydowanie widać różnice budżetowe między Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse a Metroid Prime.
Wersja na Switcha ma również pewne problemy z wydajnością. Nie działa w najlepszym tempie w najlepszych momentach, ale są miejsca, w których spada dalej. Nigdy nie było tak źle, żeby mi to przeszkadzało, ale wiem, że są tacy, którzy nie mogą znieść zanurzenia.
Zrzut ekranu: Destructoid
Tworzenie wspomnień
Fatal Frame: Maska zaćmienia Księżyca zaczyna się bardzo wolno, a potem powoli się kończy. Jesteś naprawdę spuszczany ze smyczy tylko na część w środku gry. Jednak pomimo wszystkich wad, o których mogłem ciągle gadać, w końcu to na mnie wrosło. To cichy, odizolowany horror. Cóż, dopóki nie wyjdą duchy, a telewizor nie zacznie krzyczeć na ciebie najgorszymi możliwymi dźwiękami.
Narracja zachowuje eteryczną jakość, często unikając bezpośrednich odpowiedzi, ale dając ci wystarczająco dużo mięsa do przeżuwania i rysowania własne wnioski. To bardzo japoński horror i za to ją doceniam.
Z drugiej strony, wchodząc w Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse, musisz być przygotowany na nieprzyjemne doświadczenie. Walka to grzęzawisko frustracji, a sterowanie naprawdę przydałoby się trochę czułej opieki. Jeśli jednak szukasz klasycznego japońskiego horroru ze stosem tajemniczej narracji do przekopania i wiesz, co może cię spotkać, zdecydowanie warto się w to zagłębić.
[To recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]