Kolejna przejażdżka

Naprawdę musisz dać z siebie wszystko Supermassive Games za pomoc w utrzymaniu gatunku horroru przy życiu. Od 2015 roku z pewną regularnością tworzą upiorne gry i generalnie w najgorszym przypadku są w porządku i wiadomo, że wykraczają poza to. Cieszę się, że wciąż tworzą gry, w tym spin-offy, takie jak Switchback VR.

Zrzut ekranu: Destructoid

The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 [recenzja z PSVR 2])
Programista: Supermassive Games
Wydawca: Supermassive Games
Wydano: 16 marca 2023 r.
Sugerowana cena detaliczna: 39,99 USD

Jeśli w ogóle nie zadzierasz z serią Dark Pictures i zastanawiasz się, co się do cholery dzieje, mamy cię.

W 2015 roku studio Supermassive Games wydało przebojową grę przygodową z horrorem Until Dawn, w której rok później pojawiła się strzelanka VR z widokiem z perspektywy pierwszej osoby, spin-off gry Rush of Blood. Switchback VR to odpowiednik serii Dark Pictures: luźno powiązana seria Supermassive, która kontynuuje ducha Until Dawn. W Switchback VR obowiązuje ta sama zasada, co lata temu w Rush of Blood: nie musisz grać w odpowiednią serię, aby naprawdę się nią cieszyć (ponieważ obie są w głębi serca strzelankami w stylu arkadowym), ale istnieją odniesienia i lokalizacje, które doda trochę „dodatku” dla ludzi, którzy są fanami.

To oczywiste, ale kontrolery PSVR 2 Sense to ogromne ulepszenie w stosunku do wcześniejszej technologii Move zaimplementowanej w Gorączce krwi. Na przykład ligi lepsze. Czułem, że mam pełną kontrolę w Switchback, z możliwością niezależnego manipulowania każdą ręką (która domyślnie steruje pistoletem, z możliwością znalezienia tymczasowych ulepszeń na poziomie, takich jak pistolety maszynowe) i przeładowania, naciskając przycisk na kontrolerach Sense lub potrząsanie każdym urządzeniem (co może być przydatne w sytuacji nagłej lub bezpośrednio po wyskoku, którego Switchback ma wiele). Jest na tyle elegancki, że wydaje się, że gra wykorzystuje nową technologię bez nadmiernego komplikowania rzeczy, które pozornie są planem arkadowym.

Drobne funkcje są realizowane na kilka innych sposobów, na przykład kołysanie głową z boku na bok (lub kucanie), aby uniknąć belek i zagrożeń; często, gdy wózek pędzi po torze z maksymalną prędkością. Jest też technologia polegająca na mruganiu oczami (z której korzystało kilka gier w oknie startowym PSVR 2), aby stworzyć większy chaos, ponieważ wrogowie będą bardziej nieustępliwi, jeśli mrugniesz w niektórych obszarach (nie dzieje się tak przez całą grę).

Gunplay jest responsywny dzięki kontrolerom Sense, a Supermassive nie jest skąpy dzięki domyślnemu rozmiarowi magazynka (18) w połączeniu z szybkim przeładowaniem. Zasadniczo możesz po prostu wyładować wrogów za pomocą obu pistoletów, gdy idą/biegają/teleportują się do twojego samochodu i próbują cię zabić (w sumie są trzy poziomy trudności), a po wyczerpaniu amunicji następuje satysfakcjonujące kliknięcie, w połączeniu z kilkoma miłymi dotykowe fizyczne sprzężenie zwrotne na dobrze zaprojektowanej technologii Sense. Bardzo łatwo jest celować i widzieć cele, które również liczą się jako „dodatkowe punkty”, ponieważ są wyraźnie oznaczone świecącą pieczęcią. Ponownie, Supermassive znalazł tutaj dobrą równowagę i nie sprawił, że rzeczy były zbyt przytłaczające.

Po ukończeniu krótkiego samouczka, aby nauczyć się większości powyższych koncepcji, rozpoczniesz „przejażdżkę” przez nawiedzone lokacje, takie jak wrak statku (i okolice) z Man of Medan. Pojawiają się także Little Hope, House of Ashes i The Devil In Me (wszystkie części „sezon 1” Dark Pictures). Ponieważ jest to swego rodzaju „gwiazdorska trasa”, środowiska są znacznie bardziej zróżnicowane niż w Rush of Blood. Grając w nich w dość krótkim odstępie czasu, przypomniałem sobie wszystkie zwariowane strzelanki zręcznościowe z lat 90. w najlepszy sposób, w których w jednej chwili odwiedzasz port w Polinezji Francuskiej, aw następnej mezopotamski grobowiec. Jest też wpleciony niejasny wątek fabularny (podobnie jak lubi to seria właściwa), który jest dość interesujący, ale także tak niejasny, że trudno jest naprawdę się z nim połączyć, dopóki nie zostaniesz do tego zmuszony w dalszej części gry.

Przełączenie zostało nieco opóźnione w stosunku do pierwotnej daty premiery; az wizualnego punktu widzenia rozumiem dlaczego. Nadal jest trochę pop-inu wśród mniej inspirujących fragmentów każdego utworu (głównie szeroko otwarte tereny zewnętrzne), co skutkuje dosłowną kolejką górską wzlotów i upadków w trakcie gry. Dobrą wiadomością jest to, jak wielokrotnie opowiadałem się w tej recenzji, że jest to gra zręcznościowa w duchu. Więc jeden mały postój będzie właśnie tym, krótkim postojem i czas przejść do następnej rzeczy.

Zrzut ekranu autorstwa Destructoid

Po przejściu każdego poziomu pojawia się wbudowany element ataku punktowego (z tabelami liderów), opcja wyboru poziomu (dająca szansę sprawdzenia dodatkowych ścieżek na każdym etapie) i kilka trofeów, z którymi można potencjalnie zadzierać podczas powtórki (np. momenty, w których masz możliwość ratowania innych osób); a także kilka sekretów związanych z napisami końcowymi. Chciałbym, żeby było tu trochę więcej powtarzalności, zwłaszcza jeśli weźmie się pod uwagę możliwość powtórzenia więcej w tej przeskakującej generacji VR kontynuacji. Ale podobało mi się wystrzeliwanie stworzeń podczas przejażdżki kolejką górską po całym świecie i kilka razy przerażały mnie niektóre przerażające skoki: więc misja w większości wykonana.

Za 20 USD więcej niż Gorączka krwi w momencie premiery , Switchback VR to większa pigułka do przełknięcia, ale wystarczająca, by zadowolić każdego, kto szuka horroru AAA VR i korzysta z ulepszeń technologicznych PSVR 2. Spodziewam się, że Switchback VR będzie podobnie polaryzować, ponieważ obsługuje bardzo specyficzną niszę, ale jeśli podobał Ci się Gorączka krwi, prawdopodobnie również będziesz się dobrze bawić tutaj.

[Ta recenzja jest oparta na wersja detaliczna gry dostarczona przez wydawcę.]

Categories: IT Info