Redfall może zrezygnować z wymogu bycia zawsze online, jeśli twórcy Arkane znajdą obejście.
Rozmowa z Eurogamer (otwiera w nowej karcie) w nowym wywiadzie, dyrektor studia Arkane Austin, Harvey Smith, mówił niedawna krytyka wymogu bycia zawsze online przez Redfall. Kiedy ta funkcja została ujawniona na początku tego roku, wymagając nawet połączenia z Internetem w trybie dla jednego gracza, fani nie byli zadowoleni, a niektórzy posunęli się nawet do bojkotu gry.
„Słuchamy. I mamy już rozpoczęło prace nad rozwiązaniem tego problemu w przyszłości” – powiedział Smith w rozmowie z Eurogamer. „Musimy zrobić kilka rzeczy, takich jak zaszyfrowanie twoich zapisanych gier i wykonać kilka prac związanych z interfejsem użytkownika, aby to wspierać. Dlatego przyglądamy się – nie powinienem niczego obiecywać – ale szukamy i aktywnie pracujemy nad naprawą to w przyszłości.”
Smith mówi, że wymóg ciągłej dostępności nie jest niczym „podstępnym”, ale ma na celu dostarczanie dokładnych informacji zwrotnych w czasie rzeczywistym programistom z Arkane. Na przykład, jeśli wszyscy spadną z drabiny, połączenie online Redfall poinformuje o tym programistów, mówi Smith, zachęcając ich do wyjścia i poprawienia kodu drabiny w celu rozwiązania problemu.
Reżyser Arkane Austin mówi, że jest słuchałem opinii z „empatią” i rozumiem, że potencjalnie eliminuje to graczy ze złym połączeniem internetowym z korzystania z Redfall. Nie ma gwarancji, że wymóg stałego dostępu do sieci zostanie zmieniony w Redfall, ale przynajmniej zespół Arkane Austin aktywnie zwraca uwagę na społeczność.
Niedawno mieliśmy okazję osobiście zapoznać się z Redfall dla po raz pierwszy i poznaj podejście Arkane do strzelanki w otwartym świecie. Przejdź do naszej pełnej zapowiedzi Redfall, aby dowiedzieć się, jak gra się w tę grę.
Możesz również zajrzeć do naszego przewodnika po nadchodzących grach na konsolę Xbox Series X, aby uzyskać szczegółowe informacje o wszystkich grach, które pojawią się na nowej generacji konsoli w ciągu najbliższych kilku miesięcy.