Counter-Strike 2, następna generacja kultowego FPS firmy Valve i kontynuacja CS:GO, została ogłoszona po długim okresie plotek.
Trzy nowe filmy, zapowiadające „ wyjdź poza częstotliwość tykania”, ulepszone mapy i reagujące granaty dymne, spadł dzisiaj wcześniej (otwiera się w nowej karcie). Pod koniec tych filmów Valve potwierdziło tytuł gry, a także okno premiery na lato 2023 r. i ograniczony test rozpoczynający się dzisiaj.
Wskazówki dotyczące przyszłości Counter-Strike pojawiały się w przeszłości kilka tygodni, chociaż większość z nich była nieco zakulisowa, ożywiona przez oddaną społeczność zajmującą się modowaniem i eksploracją danych. Zaledwie trzy dni temu plotki te pojawiły się, gdy znak towarowy Counter-Strike 2, zgłoszony przez Valve 14 marca, wyszedł na jaw.
Być może najbardziej wpływową zmianą jest przejście na częstotliwość taktowania. Wcześniej niemal bezproblemowy sposób dopasowywania danych wprowadzanych przez gracza do każdego „tiknięcia” serwera, częstość taktów mogła czasem oznaczać różnicę między strzałem niecelnym a trafieniem w cel. Counter-Strike 2 wprowadzi „aktualizacje subtick”, co oznacza, że serwer będzie wiedział dokładnie, kiedy oddałeś strzał i nie będzie się martwił, ile czasu pozostało do następnego „tiknięcia”.
Gdzie indziej, Valve wyjaśnił zmiany na swoich mapach, stwierdzając, że chce zachować niektóre mapy „próbne”, które pozwalają graczom skalibrować zmiany z CS: GO do Counter-Strike 2. Poprawki oświetlenia mogą być widoczne, ale poza tym zmiany będą minimalne. Inne mapy zostaną ulepszone za pomocą oświetlenia Source 2, podczas gdy najstarsze mapy w grze zostały „w pełni przebudowane”. Wreszcie, nowe granaty dymne zapewnią bardziej reaktywny dym, który będzie bardziej spójny dla wszystkich oglądających go graczy.
CS:GO znajduje się na naszej liście najlepszych gier FPS, ale jak wypadnie jego następca?