Krótki nowy klip z Final Fantasy 16 ujawnił, że w grze są ciasne przestrzenie, przez które można się przecisnąć, a te dziury ponownie rozpalają jedną z najbardziej wyczerpujących debat w grach.
Klip został opublikowany przez Japońskie konto Final Fantasy 16 na Twitterze i ma na celu pokazanie, w jaki sposób Twój psi towarzysz Torgal może pomóc Ci dotrzeć do interesujących miejsc na świecie. W tym przypadku Torgal wskazuje na pęknięcie w ścianie, które prowadzi do sekretnego obszaru. Jednak wszyscy skupiono się na animacji Clive przeciskającej się przez tę dziurę.
主人公 クライヴ の 相棒 、 トルガル を ご 紹介 🐺part2 探索 の 心強い 味方! ボタン ひと つ で 誘導 し て くれ くれ ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます くれ くれ くれ くれ くれ くれ くれXVI. 22 grudnia 2023 r.
Zobacz więcej
Widziałeś to w około milionie gier wideo w ostatniej dekadzie. Mniej więcej ta sama animacja istnieje w Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us, God of War i Star Wars Jedi: Fallen Order – w zasadzie każda nowoczesna gra trzecioosobowa będzie miała sekwencję, w której kamera porusza się blisko twojej postaci podczas gdy oni przeciskają się przez wyciskaną dziurę.
Ten klip skutecznie przyspieszył cykl dyskursu o grach wideo. Po pierwsze, ludzie, którzy już nie lubili Final Fantasy 16, wyśmiewali się z tego, a potem ci zmęczeni mnożeniem się wyciskanych dziur we współczesnych grach lamentowali nad jego wyglądem. Potem pojawiła się kontrreakcja, że trzysekundowe ściśnięcie nie jest aż tak wielką sprawą.
Czy to nie jest ekskluzywne dla PS5? Myślałem, że POWER OF THE SSD wyeliminuje tego rodzaju ukrytych ładunków? https://t.co/sgvBZSf5kL22 marca 2023 r.
Zobacz więcej
przywróć ekrany ładowania. mam to z tym jebanym gównem
Zobacz więcej
To taka dziwna rzecz do udostępnienia. Na przykład, FF16 zapowiada się absolutnie niesamowicie i jestem tym podekscytowany, ale… dlaczego mieliby pokazywać oficjalny klip z dziurką do wyciskania?! To nie ma sensu. https://t.co/HbFAoOGDpO22 marca 2023 r.
Zobacz więcej
z przyjemnością ogłaszam, że udało mi się zsyntetyzować różne dyskursy, kontrdyskursy, wojny fandomów i medytacje na temat realiów tworzenia gier, tworząc jedyną poprawną reakcję na ten tweet. nie udostępniam go jednak https://t.co/JJ1fNHt6tZ22 marca 2023 r.
Zobacz więcej
Nie przeszkadza mi 3-sekundowe ściśnięcie, ale Nie rozumiem czegoś z r/FFXVI
Możesz przejść do odpowiednie części Reddit (otwiera się w nowej karcie) lub Twitter (otwiera się w nowej karcie), aby zobaczyć całą gamę reakcji, ale prawie wszystkie kwestie do dyskusji są opierał się na założeniu, że te wyciskane dziury są zbudowane w celu zamaskowania ekranów ładowania. Chociaż jest to logiczny wniosek, do którego można przejść, nie jestem pewien, czy kiedykolwiek dowiedzieliśmy się na pewno, że to prawda. W rzeczywistości programiści w przeszłości odrzucali pomysł, że dziury przeciskowe zakrywają ładunki, zamiast tego sugerowali, że są one zwykle zbudowane w celu kontrolowania tempa i zamykania segmentów poziomów.
Of oczywiście za każdym razem, gdy uniemożliwiasz graczowi poruszanie się do przodu lub do tyłu, pomagasz przy ładowaniu. Każdy zawór oznacza, że możesz zrzucić poziom z tyłu i rozpocząć ładowanie poziomu z przodu. Ale dopiero po zakończeniu wyciskania.23 października 2022 r.
Zobacz więcej
Nie jestem twórcą GoW, ale mam duże doświadczenie w tworzeniu przecisków w 2 grach Tomb Raider i Avengers. Ściski prawie nigdy nie były używane do ładowania rzeczy przed nimi. Tempo, ton, chód w tył tak. Ładowanie, przychodzi mi do głowy tylko 1 przykład na 100 umieszczonych.23 października 2022 r.
Zobacz więcej
Oczywiście nic z tego nie ma znaczenia dla użytkowników końcowych, z wyjątkiem ustalania oczekiwań dotyczących tego, dlaczego te wąskie dziury w ogóle istnieją. Nadal są jednym z najbardziej płodnych tropów projektowych we współczesnych grach i od razu można je rozpoznać jako umiarkowanie irytującą przeszkodę w dotarciu do bardziej interesującej części gry wideo. Gry zawsze będą potrzebowały sposobów kontrolowania tempa, w jakim odkrywasz ich poziomy, ale mamy nadzieję, że kolejna runda sztuczek projektowych, które to umożliwią, nie stanie się tak oczywista jak przerażająca dziura.
Co ważniejsze , twórcy pokazali zdolności bojowe Torgala w innym niedawnym klipie, a on jest zdecydowanie najlepszym chłopcem we wszystkich grach wideo.