Krótki nowy klip z Final Fantasy 16 ujawnił, że w grze są ciasne przestrzenie, przez które można się przecisnąć, a te dziury ponownie rozpalają jedną z najbardziej wyczerpujących debat w grach.

Klip został opublikowany przez Japońskie konto Final Fantasy 16 na Twitterze i ma na celu pokazanie, w jaki sposób Twój psi towarzysz Torgal może pomóc Ci dotrzeć do interesujących miejsc na świecie. W tym przypadku Torgal wskazuje na pęknięcie w ścianie, które prowadzi do sekretnego obszaru. Jednak wszyscy skupiono się na animacji Clive przeciskającej się przez tę dziurę.

主人公 クライヴ の 相棒 、 トルガル を ご 紹介 🐺part2 探索 の 心強い 味方! ボタン ひと つ で 誘導 し て くれ くれ ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます ます くれ くれ くれ くれ くれ くれ くれXVI. 22 grudnia 2023 r.

Zobacz więcej

Widziałeś to w około milionie gier wideo w ostatniej dekadzie. Mniej więcej ta sama animacja istnieje w Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us, God of War i Star Wars Jedi: Fallen Order – w zasadzie każda nowoczesna gra trzecioosobowa będzie miała sekwencję, w której kamera porusza się blisko twojej postaci podczas gdy oni przeciskają się przez wyciskaną dziurę.

Ten klip skutecznie przyspieszył cykl dyskursu o grach wideo. Po pierwsze, ludzie, którzy już nie lubili Final Fantasy 16, wyśmiewali się z tego, a potem ci zmęczeni mnożeniem się wyciskanych dziur we współczesnych grach lamentowali nad jego wyglądem. Potem pojawiła się kontrreakcja, że ​​trzysekundowe ściśnięcie nie jest aż tak wielką sprawą.

Czy to nie jest ekskluzywne dla PS5? Myślałem, że POWER OF THE SSD wyeliminuje tego rodzaju ukrytych ładunków? https://t.co/sgvBZSf5kL22 marca 2023 r.

Zobacz więcej

przywróć ekrany ładowania. mam to z tym jebanym gównem

Zobacz więcej

To taka dziwna rzecz do udostępnienia. Na przykład, FF16 zapowiada się absolutnie niesamowicie i jestem tym podekscytowany, ale… dlaczego mieliby pokazywać oficjalny klip z dziurką do wyciskania?! To nie ma sensu. https://t.co/HbFAoOGDpO22 marca 2023 r.

Zobacz więcej

z przyjemnością ogłaszam, że udało mi się zsyntetyzować różne dyskursy, kontrdyskursy, wojny fandomów i medytacje na temat realiów tworzenia gier, tworząc jedyną poprawną reakcję na ten tweet. nie udostępniam go jednak https://t.co/JJ1fNHt6tZ22 marca 2023 r.

Zobacz więcej

Nie przeszkadza mi 3-sekundowe ściśnięcie, ale Nie rozumiem czegoś z r/FFXVI

Możesz przejść do odpowiednie części Reddit (otwiera się w nowej karcie) lub Twitter (otwiera się w nowej karcie), aby zobaczyć całą gamę reakcji, ale prawie wszystkie kwestie do dyskusji są opierał się na założeniu, że te wyciskane dziury są zbudowane w celu zamaskowania ekranów ładowania. Chociaż jest to logiczny wniosek, do którego można przejść, nie jestem pewien, czy kiedykolwiek dowiedzieliśmy się na pewno, że to prawda. W rzeczywistości programiści w przeszłości odrzucali pomysł, że dziury przeciskowe zakrywają ładunki, zamiast tego sugerowali, że są one zwykle zbudowane w celu kontrolowania tempa i zamykania segmentów poziomów.

Of oczywiście za każdym razem, gdy uniemożliwiasz graczowi poruszanie się do przodu lub do tyłu, pomagasz przy ładowaniu. Każdy zawór oznacza, że ​​możesz zrzucić poziom z tyłu i rozpocząć ładowanie poziomu z przodu. Ale dopiero po zakończeniu wyciskania.23 października 2022 r.

Zobacz więcej

Nie jestem twórcą GoW, ale mam duże doświadczenie w tworzeniu przecisków w 2 grach Tomb Raider i Avengers. Ściski prawie nigdy nie były używane do ładowania rzeczy przed nimi. Tempo, ton, chód w tył tak. Ładowanie, przychodzi mi do głowy tylko 1 przykład na 100 umieszczonych.23 października 2022 r.

Zobacz więcej

Oczywiście nic z tego nie ma znaczenia dla użytkowników końcowych, z wyjątkiem ustalania oczekiwań dotyczących tego, dlaczego te wąskie dziury w ogóle istnieją. Nadal są jednym z najbardziej płodnych tropów projektowych we współczesnych grach i od razu można je rozpoznać jako umiarkowanie irytującą przeszkodę w dotarciu do bardziej interesującej części gry wideo. Gry zawsze będą potrzebowały sposobów kontrolowania tempa, w jakim odkrywasz ich poziomy, ale mamy nadzieję, że kolejna runda sztuczek projektowych, które to umożliwią, nie stanie się tak oczywista jak przerażająca dziura.

Co ważniejsze , twórcy pokazali zdolności bojowe Torgala w innym niedawnym klipie, a on jest zdecydowanie najlepszym chłopcem we wszystkich grach wideo.

Categories: IT Info