Wybór dialogu, który masz w prologu bety Diablo 4, nie jest bez znaczenia, nawet jeśli twoja decyzja w ogóle nie wpływa na fabułę.
Zanim przejdziemy dalej, oto
strong>ostrzeżenie przed spoilerem prologu Diablo 4. Jeśli nie grałeś w prolog i chcesz całkowicie odświeżyć Diablo 4, zawróć teraz.
Jeśli grałeś choćby przez kilka minut w betę Diablo 4, prawdopodobnie byłeś zakłopotany, gdy znalazłeś sam decydujesz między kilkoma wyborami dialogowymi na początku historii. Dzieje się to tuż przed wejściem do Kyovashad, pierwszego dużego miasta, które odkryjesz w wersji beta i stolicy Fractured Peaks. Strażnicy przy bramie chcą, abyś wykonał „rytuał oczyszczenia”, w którym wybierasz przebaczenie grzechu. Masz do wyboru strach, złość, dumę i chciwość, ale bez względu na to, którą wybierzesz, będziesz mógł wejść do miasta z pozornie niewielkimi konsekwencjami swojego wyboru.
W poniedziałek po weekendzie otwartej bety , starszy projektant zadań, Harrison Pink, wyjaśnił, że istnieje „kilka” powodów, dla których wybór został dodany do gry z perspektywy narracyjnej i technicznej.
Podczas weekendu bety #DiabloIV zauważyłem grupę osób zadających pytania na temat tego momentu w Prologu. Chciałem poświęcić chwilę i wyjaśnić, jak powstaje taki beat i jakie jest tego uzasadnienie. Spoilery w środku! 1/pic.twitter.com/szRzKoZdN227 marca 2023 r.
Zobacz więcej
Po pierwsze, Pink mówi, że ta decyzja pomaga graczowi poznać tradycje i zwyczaje stolicy, pokazując w ten sposób, jak rygorystycznie przestrzegane są jej przekonania w grupie religijnej Katedra Światła. „Od razu masz silne poczucie, jak ważna jest dla nich ich religia, a co za tym idzie, widzisz, jak potężna jest Katedra Światła” — mówi Pink. „Wszystko w Kyovashad kręci się wokół tego”.
Mówi też graczowi, że „nie jest wszechmocny” i nie może tak po prostu przewrócić sztucznej inteligencji w grze, bez względu na to, jak bardzo chce spróbować ich nowy legendarny sprzęt. „W tej historii są inni ludzie, kultury i grupy, które mają własne pragnienia i nie można ich tak po prostu zdmuchnąć, ponieważ jesteś głównym bohaterem” – mówi Pink.
Na koniec: z technicznego punktu widzenia Blizzard potrzebował powodu, aby Lorath opuścił stronę gracza i wszedł przed nim do Kyovashad. Dzięki temu, że strażnicy ulegną uporowi Kyovashada i pozwolą mu wejść bez odprawiania rytuału, uzyskasz cenny wgląd w charakter Loratha oraz w to, jak inni go postrzegają i szanują.
Chociaż Pink zauważa, że nie był jedynym programistą pracującym nad tą sekwencją, przyznaje, że „wziął stronę z mojego czasu w Telltale Games tutaj, kiedy Lorath całkowicie cię czyta i zgaduje, co założyłeś tablet. Kolejne uderzenie pokazuje, że jest niezwykle spostrzegawczy”.
Oto powód, dla którego Josh West z GR uważa, że światowy szef bety Diablo 4 desperacko potrzebuje dopracowania przed pełną premierą gry.