Po 10 latach szlifowania tych samych 23 umiejętności, gracze Old School Runescape są w końcu gotowi na nową, a odpowiedzi na wstępne propozycje umiejętności dewelopera Jagex wywołały jedną z najbardziej zaciekłych debat w historii gier MMO.

Tutaj jest wiele rzeczy do rozpakowania. Old School RuneScape (OSRS) wystartował w lutym 2013 roku po tym, jak setki tysięcy graczy głosowało za jego powrotem po kontrowersyjnym przejściu na coś, co potocznie nazywa się RuneScape 3 (RS3) lub po prostu RuneScape. OSRS powstał dosłownie z nostalgii; podobnie jak Vanilla WoW, gracze szczególnie chcieli zagrać w tę wersję swojej ulubionej gry MMO. I chociaż gra doczekała się kilku ważnych aktualizacji na przestrzeni lat, takich jak dodanie rajdów, innych trybów gry oraz nowego, potężnego sprzętu i zaklęć, podstawowa gra pozostała w większości niezmieniona.

Co najważniejsze, OSRS zawsze miał te same 23 umiejętności, od umiejętności bojowych, takich jak Atak i Zasięg, po umiejętności rzemieślnicze, takie jak Rzemiosło i Herblore. Umiejętności te są podstawą wszystkiego w grze, co oznacza, że ​​zmiana jednej lub dodanie nowej nie tylko wpłynie na rozgrywkę i zbalansowanie OSRS, ale prawdopodobnie wpłynie na kilka innych umiejętności.

Co więcej, niektórzy gracze OSRS obawiają się, co zrozumiałe, że nowa umiejętność może sprawić, że gra będzie mniej staroświecka, a nawet zbliży ją do stylu RS3. Po przywróceniu ich gry z martwych wielu graczy chce zobaczyć, jak się rozwija, ale nie chcą, aby jej dusza się zmieniła. To uczucie przenika reakcje na umiejętności, które Jagex przygotował w tym tygodniu (otwiera się w nowej karcie): żeglarstwo, oswajanie i szamanizm.

Co Jagex ma na myśli  

(Źródło zdjęcia: Jagex)

Żeglarstwo zostało faktycznie zaproponowane w 2015 roku, ale wtedy nie było jeszcze w pełni ugruntowane. Istota polega na tym, że ta umiejętność pozwoliłaby graczom odkrywać w dużej mierze niewykorzystane oceany OSRS jako szkutnik, który został marynarzem. Niektórzy martwią się, że skończy się to zbyt skupieniem na minigrach, porównując umiejętności RS3 Dungeoneering, ale Jagex mówi, że skupi się na rozszerzaniu świata gry poprzez wodne przygody.

Oswajanie było bardziej kontrowersyjne ze względu na dostrzegane podobieństwa między nim a Przywoływaniem, umiejętnością poprzedzającą aktualizację Ewolucja walki, która zapoczątkowała RS3. Jagex podkreślił, że chce, aby oswajanie było „zupełnie inne” niż przywoływanie, które nadal istnieje w RS3 dzisiaj, więc opierałoby się na szkoleniu stałych towarzyszy zwierząt jako umiejętności użytkowej.

Szamanizm jest prawdopodobnie najświeższym z wielu, co może wyjaśniać, dlaczego pozornie stał się ulubieńcem społeczności. Chodzi o połączenie się z królestwem duchów w celu zdobycia rzadkich składników, a następnie wykorzystanie ich do przeprowadzenia rytuałów i stworzenia specjalnych przedmiotów, które wzmocniłyby istniejący ekwipunek. Ta umiejętność może wywrócić do góry nogami całą metę DPS, więc została opisana jako najbardziej obiecujący, a także najbardziej niepokojący pomysł.

Wszystkie te umiejętności to wciąż tylko wstępne propozycje, więc będą musiały odejść przez wiele etapów udoskonalania, testowania i sondowania graczy. Najpopularniejsza umiejętność zostanie ostatecznie udostępniona w wersji beta, aby dać graczom trochę czasu i przekazać Jagex bardziej szczegółowe informacje zwrotne, a jeśli uda się osiągnąć dobrą równowagę, OSRS może otrzymać pierwszą nową umiejętność w niezbyt odległej przyszłości.

To powiedziawszy, proces ten będzie prawdopodobnie wymagał wielu zmian w ciągu wielu, wielu miesięcy. Ku zaskoczeniu nikogo, subreddit OSRS już płonie sprzecznymi opiniami i argumentami, a Jagex już zaczął wyjaśniać swoje cele i rozwiązywać problemy graczy.

Co mówią gracze  

(Źródło: Jagex)

Niektórzy chcą połączenia umiejętności; Oswajanie i szamanizm można połączyć, argumentuje (otwiera się w nowej karcie) jeden gracz lub Szamanizm może być (otwiera w nowej karcie) ogromne dobrodziejstwo dla istniejącej umiejętności Łowcy. Niektórzy mniej poważni gracze chcą zobaczyć połączenie wszystkich trzech umiejętności ( otwiera się w nowej karcie) do *sprawdza notatki* Shamailming. Niektórzy gracze nie chcą, aby którakolwiek z tych umiejętności pojawiła się w grze – jest to ważny wybór w ankietach dotyczących umiejętności – ale są otwarci na inne pomysły. A niektórzy chcą po prostu patrzyć, jak świat płonie (otwiera się w nowym patka).

Nowa koncepcja umiejętności: Shamailming od r/2007scape

Oprócz bardzo różnych fantazji, które obiecują te trzy umiejętności, różnice w opiniach zostały dodatkowo wyolbrzymione przez różne doświadczenia z OSRS i RS3, przy czym długoletni gracze wydają się być bardziej niechętni do dokonywania gruntownych zmian, a niektórzy nawet wzywa do utworzenia kopii zapasowej gry w obecnej postaci (otwiera się w nowej karcie), aby zapobiec kolejnej potencjalnej luce w jej historii.

Niektórzy ludzie biorą udział w pirackiej fantazji Żeglarstwo (otwiera się w nowej karcie), zwłaszcza że Jagex potwierdził, że będziesz mógł żeglować z innymi graczami w przestrzeniach innych niż instancje. Inne naprawdę wibrują (otwiera się w nowej karcie) z nieco druidzkim czuć szamanizm, podczas gdy pewien strach (otwiera się w nowej karcie) wybredna meta, którą może przynieść do zmiany biegów. Czytałem, że pomimo niektórych zagorzałych zwolenników (otwiera się w nowej karcie) , Oswajanie jest obecnie najmniej popularną opcją, chociaż wydaje się, że wielu graczom podoba się pomysł posiadania zwierzęcych towarzyszy, którzy różnią się od obecnego systemu kosmetycznych zwierzaków, choćby jako rozszerzenie Łowcy, jak sugerowali inni.

Nowa umiejętność OSRS jest w dużej mierze w toku, a tutaj naprawdę panuje Dziki Zachód. Wydaje się, że nic nie jest poza stołem, ponieważ gracze walczą zarówno o zachowanie, jak i ulepszenie gry, którą kochają, i jak to często bywa w przypadku OSRS, nie mogę wymyślić innej gry, która przeszła przez tę samą mękę. Są debaty naładowane emocjonalnie, a potem są debaty z udziałem setek tysięcy wielbicieli niosących co najmniej 10 lat nostalgii, nie mówiąc już o graczach sprzed 2013 roku.

Możliwe jest również, że Jagex całkowicie wróci do deski kreślarskiej; studio szybko zauważyło, że „to nie jest głosowanie typu„ wszystko albo nic ”” i „nie ma absolutnie żadnego powodu, dla którego nie moglibyśmy ankietować większej liczby umiejętności w przyszłości, więc proszę, nie pozwól, aby ta mentalność wpłynęła na twój głos!” Niezależnie od wyniku, ta saga z pewnością będzie decydująca dla jednej z najstarszych i najbardziej lubianych gier MMO, a linie bitew wyznaczane przez zapalonych graczy są naprawdę warte zobaczenia.

OSRS pozostaje jedną z najciekawszych gier MMO do oglądania, od 771-godzinnych „speedrunów” do 19 000-godzinnych rekordów świata.

Categories: IT Info