Jedna z twórców God of War Ragnarok pokazała dziwne i wspaniałe narzędzia, których użyła do stworzenia efektów dźwiękowych kontynuacji.
Na początku tego tygodnia Wired opublikowało poniższy film, w którym God of War Ragnarok foley artystka Joanna Fang zabrała widzów za kulisy projektowania dźwięku w grze. W swoim genialnym studiu dźwiękowym Fang ma mnóstwo zwariowanych narzędzi, w tym telefony, globusy, narzędzia budowlane, rośliny i nie tylko.
Zastanawiałeś się kiedyś, jak tworzą efekty dźwiękowe, które słyszymy w grach wideo ? Poznaj artystkę Joannę Fang Foley dla PlayStation Studios i mistrzynię tworzenia dźwięków do filmów i gier wideo, takich jak God of War: Ragnarok. (@_Foley_Artist) pic.twitter.com/dRhDTcnxZk29 marca 2023 r.
Zobacz więcej
Fang ujawnia, że użyła kawałków węgla drzewnego na ziemi, a następnie odciąła je, aby odtworzyć efekt chodzenia po śniegu. Technik mówi, że cała sprawa przypomina „uzbrojony ASMR”: Fang chce manipulować sposobem, w jaki czują się widzowie lub gracze za pomocą dźwięku. To trochę tak, jakby oszukać słuchaczy, aby uwierzyli, że słyszą jedną rzecz, nawet nie próbując, podczas gdy tak naprawdę to, co słyszą, jest czymś zupełnie innym.
Film jest naprawdę szalony i naprawdę pokazuje, jak utalentowani są projektanci dźwięku. Myślę, że często pomijamy projektantów dźwięku, ponieważ kiedy uwaga zwraca się na dźwięk gry, najczęściej jest ona skierowana na prawdziwego kompozytora muzyki, a nie na samego projektanta dźwięku. To dowód na to, że projektanci dźwięku to absolutni geniusze.
Nieco wcześniej w tym tygodniu ktoś inny z God of War Ragnarok zwrócił na siebie ogromną uwagę: aktor grany przez Tyra, który drażnił się z rolą tej postaci, jeszcze się nie skończył, prawdopodobnie wskazując na DLC lub nawet kontynuację.
Na początku tego roku twórcy God of War Ragnarok ujawnili, że jedną z najbardziej irytujących cech kontynuacji było całkowite przeoczenie z ich strony.