Mroczna przyszłość
The Last Worker zapewnia unikalną perspektywę w ramach dystopijnego gatunku: pracownik magazynu dla monolitycznej organizacji. Jak sugeruje tytuł, jesteś ostatnią osobą, która nie została zwolniona z tej ważnej organizacji. Roboty zastąpiły prawie wszystkich w firmie. Jednak gdy odkrywasz tajemnice dotyczące mrocznego właściciela, zostajesz wciągnięty w śledztwo, które może zmienić świat na zawsze.
Dzięki takiej koncepcji Ostatni robotnik na szczęście łączy narrację z prowokującym do myślenia scenariusz i imponujące występy dookoła. W jakiś sposób twórcy Oiffy i Wolf & Wood Interactive sprawiają, że organizowanie pudeł jest zabawne, ale przy ograniczeniu czasowym kontrolowanie lewitującego siedzenia postaci może wydawać się frustrująco powolne.
Zrzut ekranu: Destructoid
The Last Worker (PS5 [recenzja bez zestawu słuchawkowego PSVR2], PC, Xbox Series X/S, Przełącznik]
Twórca: Oiffy, Wolf & Wood Interactive
Wydawca: Wired Productions
Premiera: 30 marca
Sugerowana cena detaliczna: 19,99 USD
Główny motyw The Last Worker opowiada o tym, jak kapitalizm może stanowić zagrożenie dla społeczeństwa, jeśli ma się za dużo władzy. Dzięki relacjom z drugiej ręki napotkanych postaci dowiesz się, że podstawowa opieka zdrowotna jest dostępna tylko dla elity, a miliony ludzi umierają, gdy Ziemia wymyka się spod kontroli. Historia jest głęboka i zapewnia wciągającą narrację, podczas gdy główny bohater, Kurt, stara się utrzymać status quo lub przeciwstawić się swojemu szefowi.
Dostarczanie paczek
Zrzut ekranu: Destructoid
Aby uniknąć bezrobocia, Kurt musi nadal wysyłać te paczki. Gracze poprowadzą go po magazynie, aby odebrać paczki, które wrzuci do tub, które przetransportują każdą z nich do miejsca przeznaczenia. Na pierwszy rzut oka nie brzmi to tak ekscytująco, ale biorąc pod uwagę limit czasowy i konieczność umieszczania paczek we właściwej sekcji, jest wiele do wymyślenia. W ciągu jednego dnia pracy będziesz chciał wysłać jak najwięcej pudeł do wyznaczonego obszaru. W przeciwnym razie przegrasz.
Podczas wykonywania tego zadania będziesz szukać kluczowych szczegółów, takich jak rozmiar i waga pudełka. Będziesz także musiał wykryć, czy jest uszkodzony lub czy produkt w środku jest przeterminowany, ponieważ należy je wysłać do stacji odrzucenia. Podobnie jak w grze takiej jak Papers, Please, szukasz kluczowych szczegółów. Podjęcie decyzji o przyjęciu lub odrzuceniu pudełka to nie lada gratka. Twój wynik zmniejszy się, jeśli niewłaściwie zajmiesz się pudełkiem. Jeśli dostaniesz F, zostaniesz zwolniony i będziesz musiał ponownie rozpocząć poziom.
Sprawdzanie każdego elementu pudełka w określonym czasie jest naprawdę ekscytujące. Musisz go obrócić, obejrzeć każdą stronę opakowania i upewnić się, że wszystko jest w porządku. Jeśli jest uszkodzony lub błędnie oznakowany, oznaczasz go przed zwrotem do magazynu. Twórcy dodają nowe elementy do pętli rozgrywki w miarę zagłębiania się w narrację, dzięki czemu proces ten jest zabawny przez sześć do ośmiu godzin gry. Zabawne jest również zobaczenie, co jest w opakowaniu; przedmioty mogą być bardzo dziwaczne, ale mogą też wskazywać, co dzieje się w świecie zewnętrznym.
Czasami będzie się to powtarzać, gdy będziesz w kółko odwiedzać to samo miejsce, ale prawdopodobnie taki jest zamiar w Ostatnim robotniku. Kurt wykonuje tę pracę od 25 lat, aw drugiej połowie narracji osiąga swój absolutny limit. Przekręcanie każdego pudełka, majstrowanie przy sprzęcie i ściganie się, by wysłać jak najwięcej produktów, pomimo zmęczenia, odzwierciedla to, przez co przeciętny pracownik magazynu przechodzi każdego dnia.
Problemy z rozgrywką
Niestety , proces dostarczania cierpi z powodu opóźnionych kontroli. Ruchy wydają się powolne, a czas odnowienia ruchu sprinterskiego jest frustrujący. Celowanie jest uciążliwe, podobnie jak wiele moich paczek spadło w eter w godzinach otwarcia gry. Pomimo tych problemów przyzwyczaiłem się do niewygodnych elementów sterujących. W rezultacie w dalszej części gry cieszyłem się czasem spędzonym jako dostawca dla Jüngle. Musisz także wziąć pod uwagę, że grasz jako starszy mężczyzna z nadwagą z laską, podczas gdy roboty są szybkie i wydajne. Być może to jest powód, dla którego ruch jest powolny. Może to być zamierzone.
Jednym z problemów, który się pojawia, jest czasami brak kierunku, jaki zapewnia gra. Twój system naprowadzania nie mówi ci, dokąd się udać w określonych punktach, co prowadzi do frustrujących chwil. Po ukończeniu ostatniego poziomu dostawy w grze, będziesz błąkać się po korytarzach w ciszy. Nie daje żadnych wskazówek, gdzie iść, i przez długi czas myślałem, że gra jest zabugowana. Ponownie uruchomiłem poziom, tylko po to, by zdać sobie sprawę, że była zepsuta ściana, w pobliżu której musiałeś być, aby aktywować następną część gry. Przydałby się bardziej funkcjonalny interfejs użytkownika lub niektóre wskazówki w tych dziwnych momentach.
Zostań Samem „Dostarczycielem” Fisherem
Kolejnym kluczowym elementem The Last Worker są sekcje ukrywania się. Podobnie jak w grze takiej jak Beyond Good & Evil, przemykasz przez obszary o ograniczonym dostępie, aby dowiedzieć się, co naprawdę dzieje się za kulisami. Badając kluczowe obszary fabryki, będziesz musiał manewrować wokół robotów, które skanują teren i chronią cenne zasoby, takie jak leki.
Znajdowanie ukrytych miejsc, czekanie na odpowiedni moment, a następnie skradanie się z miejsca na miejsce, na przykład przez tunel, jest ekscytujące w The Last Worker. Musisz użyć trochę cierpliwości, aby przejść przez te poziomy. Deweloperzy rzucają ci kość, gdy dostajesz jeden wybuch EMP na punkt kontrolny; możesz go użyć do zabicia jednego wroga, aby ułatwić ci ten proces. Dostępna jest również minigra Narzędzie hakerskie, która otwiera drzwi i sejfy.
Poziomy skradania się są dobrze wykonane i będą wymagały Twojej uwagi. Dodają miłej zmiany tempa do ogólnej rozgrywki w The Last Worker. Nadal istnieją powolne kontrole, ale po raz kolejny przyzwyczaisz się do nich. Na końcu każdej sekcji dotyczącej skradania się zwykle znajduje się cenny zasób, którego potrzebuje bohater, na przykład lekarstwo dla jego dawno zaginionej żony.
Doskonała obsada
Co pomaga w Ostatnim robotniku Wspólna historia to scenariusz i występy aktorów. Postacie w grze mają wszechstronne osobowości i chcesz im kibicować. Ich interakcje brzmią naturalnie, a wspaniały humor rozsiewa się po całym świecie, który rozjaśnia dystopijną scenerię. Scenariusz doskonale przekazuje potężne przesłanie o przeciwstawianiu się kapitalizmowi w odpowiednich momentach.
Ólafur Darri Ólafsson (The Meg, Detektyw) wciela się w rolę Kurta. Jego sarkazm i „tata humor” są naturalnie dostarczane. Kiedy cierpi, naprawdę można to usłyszeć w jego głosie. Jego towarzysz-robot Skew, grany przez Jasona Isaacsa (Castlevania, Patriota), to kolejna niezapomniana postać, która przeklina i opowiada czarujące dowcipy w kierunku bohatera. Skew to ujmujący robot, którego chcesz chronić za wszelką cenę. Możesz powiedzieć, że dwóch przyjaciół jest nierozłącznych ze swoimi występami. Zelda Williams (The Legend of Korra, Were The World Mine) również odgrywa rolę, która idealnie pasuje do reszty obsady i pomaga nadać emocjonalny ciężar, jakiego potrzebuje The Last Worker.
Zrzut ekranu: Destructoid
Niestety , te świetne występy nie mogą całkiem uchronić The Last Worker przed zakończeniem kwaśną nutą. Dostępne są trzy różne opcje z tego, w co grałem. Nie wchodząc w szczegóły, prawdziwe zakończenie jest niepożądane. Nie otrzymujesz wypłaty, na którą liczysz, ponieważ jest ona o wiele za krótka. Pozostałe dwa zakończenia nakładają się na siebie i sprawiają, że drapiecie się po głowie. Ponadto niektóre linie dialogowe są powtarzane w kółko, wyciągając cię z gry.
Unikalny styl graficzny
Zrzut ekranu: Destructoid
Judge Artysta komiksowy Dredd, Mick McMahon, stoi za uderzającym stylem graficznym w The Last Worker i to widać. Te grafiki wykonane w technologii cel-shading zawierają kilka uderzających linii twarzy, efektowne obrazy otoczenia i mroczniejsze podejście do ukochanych postaci, takich jak Myszka Miki i Jeż Sonic. Naprawdę pojawia się na ekranie i ilustruje straszny, ale kolorowy ton, do którego dąży The Last Worker. Szkoda, że nie mogłem zagrać w tę grę w rzeczywistości wirtualnej z PSVR2.
Dobrze skonstruowana opowieść
Pomimo kilku problemów ze sterowaniem, The Last Worker jest porywającą grą 6-do 8-godzinnego doświadczenia narracyjnego. Sortowanie każdego pudełka jako pseudo-pracownik jest zaskakująco zabawne, a postacie są ujmujące. W fabule są też zwroty akcji, które utrzymają cię w napięciu przez całą tę podróż, przynajmniej do momentu, gdy zakończenia zaczną się rozgrywać. Dzięki wspaniałej grafice autorstwa Micka McMahona, zabawnej rozgrywce i sensownemu scenariuszowi z radością poleciłbym The Last Worker. Musisz tylko przebrnąć przez niewygodne sterowanie i zagmatwany projekt gry.
[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]