W odpowiedzi na rosnące opinie, że podwyższenie poziomu trudności w nowym rozszerzeniu Destiny 2 było trochę za duże, Bungie złagodziło prawie każdą czynność w grze i planuje poprawić obrażenia kilku broni podstawowych, aby wrogowie czuli się mniej wytrzymali.

/p>

Przeładowani wrogowie i niedostrojone prawybory to dwa z największych problemów, na które zwróciłem uwagę w mojej recenzji Destiny 2 Lightfall, więc bardzo mnie zachęciły najnowsze wpis na blogu (otwiera się w nowej karcie), który pojawił się wraz z poprawką wprowadzającą pewne wczesne trudności zmiany.

Ku radości prawie wszystkich, niesławnie brutalna misja Egzotyczna sezonu 20 została opanowana, szczególnie w przypadku skalowania dla dwóch i trzech graczy, nawet o 33%. Skalowanie zdrowia wrogów na poziomach trudności Legenda i Mistrz zostało również zmniejszone o 10% w nocnych szturmach, polach bitew, utraconych sektorach, ofensywach, polowaniach i misjach kampanii. Co ciekawe, nie było żadnej wzmianki o dzielącym strojenie Patrolu Neomuny, ale prawie każda inna czynność powinna wydawać się nieco mniej zgrzytliwa w przyszłości.

„Obserwowaliśmy opinie społeczności na temat ogólnego poziomu trudności od czasu premiery Lightfall i wprowadziliśmy pewne zmiany w dzisiejszej aktualizacji i przyszłych aktualizacjach, które dostosowują niektóre doświadczenia” — mówi Bungie. „W dzisiejszej aktualizacji zmniejszyliśmy skalary HP legendy i mistrza dla jednostek niebędących bossami, które naszym zdaniem były nieco wyższe niż nam się podobało”.

(Źródło zdjęcia: Bungie)

Jako dodatkowy bonus, w nowej poprawce zmniejszono również wymagania dotyczące liczby pochwał dla stopni strażnika od siódmej do dziewiątej. Pozycja siódma spadła do 200 (było 460), pozycja ósma to 477 (było 790), a pozycja dziewiąta to 910 (było 1290). Bungie znacznie obniżyło te wymagania na początku tego miesiąca, a ja byłem jednym z graczy, którzy szybko argumentowali, że powinien je ponownie obniżyć, więc cieszę się, widząc, że Bungie rzeczywiście ponownie je obniżył. Myślę, że w rzeczywistości możemy znaleźć się w rozsądnym punkcie krytycznym, w którym arbitralne pochwały nie stanowią wyczerpującej przeszkody dla awansu.

Patrząc w przyszłość, Bungie przygotowuje aktualizację w połowie sezonu – która nie powinna być daleko, ponieważ w chwili pisania tego tekstu pozostały 53 dni sezonu – aby zająć się rozczarowującymi prawyborami. Karabiny automatyczne uzyskują największy wzrost o 25%; karabiny pulsacyjne, armaty ręczne i broń boczna (w jakiś sposób) zyskują 20% wzmocnienia; podczas gdy karabiny zwiadowcze zadają o 10% więcej obrażeń. Bungie mówi, że obserwuje pistolety maszynowe i łuki, które są prawdopodobnie jedynymi legendarnymi podstawowymi broniami, z których dobrze się teraz korzysta, i „będzie nadal pilnować równowagi broni podstawowej w PvE i może w razie potrzeby ponownie przeanalizować ich strojenie”.

Oto kolejna dobra wiadomość: egzotyczne gry podstawowe Quicksilver Storm i Touch of Malice otrzymały kilka mile widzianych poprawek błędów w nowej poprawce i nie cierpią już z 40% karą za obrażenia. Quicksilver Storm to świetna opcja Strand po zdobyciu katalizatora, więc jest to szczególnie korzystne w przypadku kompilacji Strand. Teraz wystarczy, że Bungie naprawi powolną animację zamiany granatów.

Bungie potwierdziło, że nieżyjący już aktor Zavali, Lance Reddick, ma przed sobą więcej występów.

Categories: IT Info