Zielenie

Wszystko na ziemi to pustkowie. Wszystko obróci się w pył i popiół, a zanim gracz wejdzie w kadr w Terra Nil, wszystko, co zielone, zniknie. Nie pozostaje nic innego jak odbudować. I to właśnie w przywracaniu natury, odkrywaniu samej idei budowniczego miasta Terra Nil znajduje sprytną odmianę tradycyjnego fundamentu.

To zabawne, że ten sam zespół, który stworzył Broforce i Genital Jousting Terra Zero. Nie chodzi o to, że uważam, że studio, które stworzyło gry o ziomkach i kutasach, nie może również stworzyć gry o odbudowie ekologicznej. Ale Terra Nil widzi, że Free Live eksploruje niezwykle spokojne podejście do łamigłówek i budowania miast. Mam na myśli zasięg Free Lives.

Terra Zero (komputer [ recenzja], Android, iOS)
Programista: Free Lives
Wydawca: Devolver Digital
Data wydania: 28 marca 2023 r.
Sugerowana cena detaliczna: 24,99 USD

Zaczęliśmy więc od podstaw: Ziemia, a przynajmniej planeta zbliżona do Ziemi w Terra Nil, jest martwa. Nigdy tak naprawdę nie powiedziano ci, poza jakąś wiedzą i czerwonymi sznurkami, które możesz powiązać, dlaczego tak jest, ponieważ to nie jest naprawdę ważne. Najważniejsze jest odnowienie świata i nie pozostawienie po sobie śladu.

Odbudowa miasta

Dlatego Terra Nil odznacza pudełka budowniczego miasta, ale w odwrotnej kolejności. Zaczynasz od turbiny wiatrowej lub czegoś, co może generować energię. Następnie rozmieszczasz skrubery toksyn, aby oczyścić glebę z niebezpiecznych materiałów. Na koniec nawadniasz, obracając, aby zmienić kształt i kierunek zieleni, którą zamierzasz uwolnić.

Zrzut ekranu: Destructoid

Ten proces 1-2-3 jest podstawą Terra Nil. To sposób, w jaki odbudujesz ten świat w czterech głównych obszarach. To kojąca rutyna, która przynosi natychmiastową satysfakcję. Dostajesz puste płótno ruin i kilkoma prostymi krokami możesz zacząć przywracać światu życie.

Ale to tylko pierwsza część. Wkrótce potem będziesz musiał nie tylko wyhodować trawę, ale także ożywić różnorodność biologiczną. I tutaj Terra Nil robi się trudna.

Rewitalizacja

Każda „strefa” Terra Nil odpowiada określonym częściom planety. Podczas gdy proste łąki mogą potrzebować tylko kilku drzew, na wyspach zobaczysz, jak odnawiasz rafy koralowe, a czapy polarne będą wymagały zamrożenia. Tam, gdzie umieszczenie trawy na planszy było prostym zadaniem, stworzenie pełnego ekosystemu jest zupełnie inne.

W tym momencie Free Lives zaczyna zlecać graczowi kreatywne rozwiązywanie problemów. Niektóre biomy, takie jak porosty, mogą rosnąć tylko na określonych polach w określonych warunkach. Kontrolowanie temperatury i wilgotności staje się bardzo ważne, podobnie jak rozmieszczenie wszystkich budynków. Beztroskie podejście do mocy lub rozmieszczenia skrubera toksyn może prowadzić do ciężkich bitew podczas próby prawidłowego przywrócenia życia. Staje się to jeszcze trudniejsze, gdy mamy do czynienia z kontrolowanymi oparzeniami, transportem budynków przez sieć jednoszynową lub szczególnie warunkowymi ekosystemami.

Zrzut ekranu: Destructoid

Tutaj uderzam w swoją pierwszą ścianę z Terra Nil: nie zawsze wydaje mi się, że to nadchodzi. Podczas gdy niektóre zadania są łatwe do wyjaśnienia i samouczka, inne są w dużej mierze doświadczeniem uczenia się przez działanie. Przycisk cofania pomaga w takich okolicznościach, ale nadal od czasu do czasu nastawiałbym się na porażkę, nie do końca zdając sobie z tego sprawę.

Dodatkowo dość łatwo jest wyczerpać zasoby liści, które wydajesz Budynki. Kiedy to się skończy, skończysz. Ponowne uruchamianie w Terra Nil jest co najmniej przygnębiające. Mógłbym szybko wrócić do stanu, w jakim byłem wcześniej, ale oznaczałoby to ponowne wykonanie wielu prac związanych z wcześniejszą pracą polegającą na szorowaniu i rozrzucaniu liści.

Innym zwrotem akcji jest to, że Terra Nil ma trochę „rozwiązania” ukrytego na wszystkich poziomach, które, gdy już się zorientujesz, że istnieje i do czego dążyć, staje się powtarzalnym rozwiązaniem. Żeby było jasne, nie oznaczało to, że za każdym razem robiłem to samo; ale chciałbym, żeby dano trochę więcej impulsu w kierunku celów opcjonalnych, które mogą działać jako mapa drogowa do zrozumienia każdego poziomu.

Zrzut ekranu: Destructoid

Zen sprzątania

Mimo wszystko, nawet gdy Wymyśliłem swoje cele dla każdego poziomu w Terra Nil, nadal bardzo lubiłem je realizować. Dźwięki mają jakość zbliżoną do ASMR. Słysząc opustoszałą ciszę, która powoli zaczyna wypełniać się szelestem liści i trawy lub falami oceanu, a nawet dziką przyrodą, która zaczyna się ponownie zaludniać, wszystko to jest spokojne.

Czasami Terra Nil jest , medytacyjny. Wydaje się bardzo celowe, że istnieją nie tylko wybaczające opcje trudności dla tych, którzy nie chcą zostać odgrodzeni od rewitalizacji planety (lub trudniejsze trudności i wyzwania, jeśli jesteś po tej stronie), ale także przycisk „Doceń”.

Zrzut ekranu: Destructoid

Ostatnią część każdej renowacji spędzasz na poszukiwaniu domów dla zwierząt, przeglądając swoje dzieło, aby odkryć najlepsze dla nich siedliska. A kiedy fauna już się zadomowi, pakujesz się i wyjeżdżasz. To według mnie jedna z najmądrzejszych części Terra Nil. Tak wielu budowniczych miast akceptuje ekspansję i zachęca do ciągłej ekspansji. Nawet na początku Terra Nil rozwijasz się; ale na końcu zostajesz poproszony o zawarcie umowy i ponowne zagęszczenie, niszcząc wszystko, co zbudowałeś, ponieważ nie jesteś tutaj, aby tworzyć miasta. Jesteś tutaj, aby przywrócić to, co było wcześniej i nie pozostawiać po sobie śladu.

Więc na koniec możesz kliknąć przycisk „Doceń” i obejrzeć montaż swojej nowej krainy. Możesz zobaczyć wszystkie dzikie zwierzęta żyjące w siedliskach, które zbudowałeś. Możesz zobaczyć, jak grzmoty i deszcz wróciły do ​​regionu, wlewając nowe życie w glebę.

Terra Nil oferuje pewną powtarzalność, na dodatkowych poziomach i wyzwaniach, chociaż zobaczenie napisów końcowych może nastąpić dość szybko, jeśli jesteś na fali. Końcowy kod Twojej kampanii sprzątania jest jednak wzruszający i stanowi słodki ukłon w stronę Twoich wysiłków.

Kiedy wszystko jest powiedziane i zrobione, odchodzisz, a natura pozostaje. To odpowiednie zakończenie Terra Nil. To niewielka, wyjątkowa gra o budowie miasta, która jest krótka i przyjemna. Robi to, co musi, i idzie dalej. Może nie jest to tak dogłębne lub nieskończenie grywalne, jak niektórzy szefowie strategii mogliby chcieć od budowniczego miasta. Ale osobiście podobało mi się to, że nawet w Terra Nil chodzi o wejście, wywarcie pozytywnego wpływu i odejście. Łatwo jest być pesymistą co do naszej przyszłości, ale Terra Nil jest przynajmniej małym kawałkiem nadziei pośród tego wszystkiego.

[Ta recenzja jest oparta na wersji detalicznej gry dostarczonej przez wydawcę.]

Categories: IT Info