Gracze League of Legends na niektórych pomniejszych serwerach czekają wiele godzin, aby dostać się do meczu dzięki eksperymentalnym zmianom dobierania graczy.
Zeszłej nocy Riot Games wypuściło aktualizację League of Legends 13.7. Oprócz tradycyjnych zmian w wyważeniu, aktualizacja wprowadza pewne poprawki do zasad rywalizacji, a także testuje dobieranie graczy w nadchodzącym trybie szybkiej gry. Riot twierdzi, że w trakcie aktualizacji „przeprowadza eksperyment” na serwerach północno-wschodniej Europy, Oceanii i Rosji.
Zmiana nagłówka polega na usunięciu „Autouzupełniania”; w rankingowym League of Legends gracze wybierają główną i drugorzędną rolę, aby wskazać systemowi, w którym miejscu chcieliby grać. Aby zapobiec takim problemom z kolejkami, jakie wystąpiły w Overwatch 2 w związku z dedykowanymi kolejkami ról, istnieje szansa, że autouzupełnianie umieści cię w losowej roli, aby przyspieszyć proces wciągania graczy do gry.
Autouzupełnianie jest postrzegane jako zło konieczne, a gracze mogą delikatnie nim manipulować, negocjując z kolegami z drużyny lub okazjonalnie odgrywając mniej popularne role. Wydaje się jednak, że jego usunięcie powoduje zatrzymanie systemu kolejek. Na Reddicie jeden gracz (otwiera się w nowej karcie) mówi, że a dwóch przyjaciół „stoi w kolejce od dwóch godzin i jeszcze nie znalazło gry” na serwerze OCE. Inny gracz OCE mówi (otwiera się w nowej karcie), że czekali 90 minut, próbując od czasu do czasu zamienić się swoją drugorzędną rolą, aby spróbować zwiększyć swoje szanse na serwerze, na którym zwykle musieli czekać tylko trzy minuty na mecz. Trzeci post (otwiera się w nowej karcie) sugeruje, że „Riot zrujnował EUNE dla zwykłych graczy”, z czasem oczekiwania w kolejce sięgającym 30 lub 40 minut, nawet dla grup przyjaciół grających razem.
Niektórzy gracze regularnie czekają długo czas na rozpoczęcie gier, ale często dzieje się to tylko na najwyższych poziomach gry, gdzie jest mniej graczy, z którymi można się dobierać. To, że eksperyment jest ograniczony do określonych serwerów, prawdopodobnie nie pomaga; OCE i EUNE są zwykle postrzegane jako istniejące w cieniu odpowiednio serwerów NA i EU West.
W przypadku gry online, takiej jak League, możliwość znalezienia meczu ma kluczowe znaczenie dla ogólnego stanu gry gra. Społeczność wydaje się uważać, że Riot stosunkowo szybko włączy autouzupełnianie, ale jest szansa, że te zepsute kolejki nie zostaną naprawione, dopóki nie pojawi się łatka 13.8, co prawdopodobnie bardzo się pogorszy.
Były zawodowiec League of Legends nadaje swojemu synowi imię na cześć postaci, która uczyniła go mistrzem świata.