Dyrektor zadań Cyberpunka 2077 skomentował wycięte treści dotyczące nie tylko gry CD Projekt, ale ogólnie wszystkich gier.
„Niewykorzystana zawartość jest nieużywana z jakiegoś powodu” — mówi Sasko. „Kiedy faktycznie tworzysz grę, twoim obowiązkiem jako projektanta jest wykonywanie wszystkich tych telefonów dotyczących tego, co faktycznie dostaje się do twojej gry” – kontynuuje dyrektor zadań. Jako starszy programista Cyberpunka 2077, Sasko prawdopodobnie miał decydujący głos w sprawie wielu niewykorzystanych treści.
„Kiedy nie ma jakości, widać, że nie ma sposobu, aby ją przywrócić do [tej samej jakość] dziewięciu na dziesięć zadań, lokalizacji lub funkcji rozgrywki” – kontynuował Sasko. „Myślę, że naprawdę ważne jest, aby o tym pamiętać: jeśli coś jest nieużywane, robi się to z jakiegoś powodu”.
Cięta zawartość jest tematem na ustach graczy od lat, zwłaszcza biorąc pod uwagę wzrost liczby analizatorów danych , którzy rutynowo zagłębiają się w grę, aby znaleźć to, co określają jako „wyciętą zawartość”. Świetnym przykładem z Cyberpunka 2077 jest system metra, który został znaleziony w plikach gry i ostatecznie włączony przez modderów po miesiącach ciężkiej pracy.
Sasko wyraźnie chce, aby wszyscy pamiętali, że „nieużywana zawartość” pozostaje na podłodze krojowni zgodnie z projektem, a nie przypadkiem. Jeśli badacze danych przypadkiem znajdą w plikach gry coś, co mogłoby ci się wydawać fantastyczne, pamiętaj, że z perspektywy twórców gry mogło to nie być takie fantastyczne.
Ostatnio na CD Gra RPG firmy Projekt, twórca niedawno ujawnił, że Cyberpunk 2077: Phantom Liberty jest w „końcowej fazie produkcji”, a więcej o niej usłyszymy jeszcze w tym roku w czerwcu. Te nowe komentarze Sasko będą naprawdę ważne, o których należy pamiętać, zwłaszcza po uruchomieniu nowego rozszerzenia DLC w pewnym momencie w przyszłości.
Oto dlaczego chcemy, aby Cyberpunk 2077: Phantom Liberty wypełnił dziurę w naszym życiu w kształcie LA Noire po tylu latach.