Immortals of Aveum może wyglądać i brzmieć jak szalona strzelanka akcji, ale jej system eksploracji „centrum i szprychy” oferuje połączenie otwartego świata i liniowości.
Gra, której premiera planowana jest na lipiec 20 na platformy Xbox Series X, PS5 i PC „niekoniecznie jest to otwarty świat”, wyjaśnił starszy dyrektor artystyczny Ascendant Studios, Dave Bogan, w naszej bezpośredniej zapowiedzi Immortals of Aveum. „Chociaż jako artyści staramy się sprawić, by wydawało się, że jest dużo wolności i że jest wiele do odkrycia, styl gry można w pewnym sensie zdefiniować jako coś, co nazywa się centrum i mówi”.
To podejście łączy rozgrywkę liniową i opartą na eksploracji, zachęcając do eksploracji świata w określonych regionach, ale także zapewniając odgałęzienia liniowych linii zadań wywodzących się z każdego z nich. Jest to jeden z wielu sposobów, dzięki którym dyrektor generalny Bret Robbins odróżnia Immortals od klasycznych tytułów FPS i stanowczo twierdzi, że „Call of Duty to nie fantasy”.
„Są obszary w grze, w których jesteś wolny wędrować po dość dużym obszarze, a są postacie NPC, z którymi można porozmawiać, co jeszcze bardziej pogłębia historię i wiedzę o świecie. Te obszary nazywamy obszarami centralnymi, a potem są te liniowe szprychy ”-powiedział Bogan na, porównując go do formatu przygodowej gry akcji God of War od Santa Monica Studios. „Tak więc w God of War opuszczasz jezioro, a potem idziesz ścieżką, a potem jesteś na liniowej ścieżce rozgrywki, aż dotrzesz do końca, a potem wracasz do centrum” – on powiedział. „Dostajesz trochę obu [stylów rozgrywki], co też jest miłe”.
Szybkie podróżowanie między węzłami, czyli portalowanie, jest integralną mechaniką Immortals of Aveum. Według zastępcy dyrektora artystycznego, Julii Lichtblau, „Po ukończeniu misji fabularnej masz możliwość powrotu do niektórych z tych miejsc centralnych”. Dzięki temu możesz „znajdować sekrety, odblokowywać zagadki i zbierać łupy”, które wcześniej mogłeś przegapić.
Będziesz nawet mógł ponownie odwiedzić niektórych NPC i chociaż nie będą oni wysyłać cię na zadania poboczne, jak w niektórych najlepszych grach RPG, „Ich dialogi będą się zmieniać w zależności od tego, gdzie jesteś w historię”, powiedział Lichtblau, coś, co „dodaje dodatkowy poziom głębi i realizmu, jak sądzę, naszemu światu”.
Sprawdź więcej nowych gier na rok 2023 i kolejne, na które warto zwrócić uwagę.