Mimo, że wymyślił tę koncepcję podczas pracy nad Call of Duty: WW2, dyrektor generalny Ascendant Studios, Bret Robbins, chce, aby było wiadomo, że Immortals of Aveum to nie to samo, ale z magią.

Stworzenie magicznej strzelanki „było pierwotną wizją i inspiracją”, powiedział Robbins podczas prezentacji Immortals of Aveum, ale „bardzo szybko gra przekształciła się w coś innego: nie jesteśmy fantasy Call of Duty, jesteśmy naszą własną grą”.

„Podjęliśmy wiele decyzji dotyczących magii i tego, jak chcieliśmy, aby różniła się ona od [grania] tradycyjną bronią” – kontynuował. „Po pierwsze, nie chciałem tworzyć tradycyjnej strzelanki z okładki. Nie sądziłem, że fantazja, którą próbowałem stworzyć, obejmowałaby ukrywanie się za krzakiem i strzelanie nad nim różdżką. Zamiast tego chciałem, aby gracz poczuć się jak rewolwerowiec, ktoś, kto może wejść na teren i być twardym, w zasadzie”. Wcielamy się w wytatuowanego maga bitewnego o imieniu Jak, który dołącza do zaciekłej Everwar, by przejąć kontrolę nad liniami mocy Aveum, więc wydaje się, że czujesz się jak twardziel.

Producent wykonawczy Kevin Boyle rozwinął tę kwestię. „Poza mechaniką gry, z perspektywy narracyjnej, jest to historia, której nie można opowiedzieć na współczesnym tle. Budowanie świata, konflikt [który] ewoluuje w trakcie gry, jest bardzo specyficzny dla Aveum, ” powiedział, więc można śmiało powiedzieć, że nie znajdziemy tu żadnych załóg czarnych operacji ubranych w kamuflaże.

Doświadczenia Robbinsa w pracy nad niektórymi z najlepszych gier Call of Duty mogły mieć wpływ na aspekty Immortals system walki, sugerując, że „sterowanie i zaklęcia będą znajome”, ale Robbins zamierzał stworzyć coś zupełnie wyjątkowego. „Mamy dużo eksploracji świata, wiele łamigłówek i mechaniki puzzli oraz dużo dodatkowej zawartości” – kontynuował, opisując, jak Immortals of Aveum wykracza poza sferę prostej strzelanki z łupami.

Wygląda na to, że ta dodatkowa zawartość będzie oznaczać jeszcze większą inwestycję czasu oprócz „znacznie ponad 20 lub 25 godzin” potrzebnych do ukończenia głównej kampanii, według Robbinsa, więc nie powinniśmy być spodziewając się prostej gry typu „biegnij i strzelaj”, kiedy Immortals of Aveum wystartuje 20 lipca.

Strzelaj ostro i sprawdź najlepsze gry FPS, od Valorant po Call of Duty: Warzone.

Categories: IT Info