Blizzard ujawnił listę zmian, które wejdą do Diablo 4 przed premierą, po opiniach z dwóch ostatnich weekendów beta.

Twórcy Diablo 4 jasno stwierdzili, że dwie bety zostały zaprojektowane przede wszystkim w celu zebrania opinie graczy na temat tego, co można zmienić, aby poprawić ogólne wrażenia. I cóż, wygląda na to, że gracze mieli wiele do powiedzenia, ponieważ lista zmian Blizzarda jest dość obszerna i obejmuje ważne aktualizacje każdej z klas, kilka lochów, spotkań, interfejsu użytkownika i nie tylko.

„Po zakończeniu weekendów wczesnego dostępu i otwartej bety zespół programistów przeczytał wszystkie Twoje opinie i przejrzał dane dotyczące rozgrywki” — czytamy w aktualizacji na Witryna Blizzarda (otwiera się w nowej karcie). „Korzystając z tych informacji, wprowadziliśmy różne poprawki i aktualizacje różnych systemów w Diablo 4, z których wszystkie będą obecne w wersji gry, która zostanie wydana 6 czerwca”.

Blizzard mówi wiele opinii na temat lochów sugerowało, że wymagane jest zbyt wiele cofania się, dlatego następujące lochy zostały ulepszone, aby zmniejszyć to obciążenie:

Brama Kaldery Zbrukane katakumbyOpuszczona chataZakazane Miasto Szron UpadekImmortal EmanationKor Dragan BarracksMaulwoodRimescar Caverns

Lochy również zostały dostosowane, aby że wydarzenia są bardziej powszechne – prawdopodobieństwo jednego z nich zostało zwiększone z 10% do 60% – i istnieje wiele aktualizacji rozgrywki zaprojektowanych w celu „usprawnienia i urozmaicenia doświadczenia związanego z wypełnianiem celów”.

Klasy są wyważanie również przed startem. „Wiele” legendarnych mocy zostało ulepszonych, potwierdzono, że wszystkie klasy „mają dostęp do wystarczających umiejętności, które usuwają efekty ograniczające kontrolę”, a efekty takie jak ogłuszenie i zamrożenie sprawią, że elitarne potwory staną się nie do powstrzymania.

(Źródło: Blizzard)

Barbarzyńcy są zdecydowanie mniej barbarzyńscy, mają 10% osłabienie obrażeń pasywnych i kolejne osłabienie niektórych efektów redukcji obrażeń. Umiejętność Trąba Powietrzna zadaje teraz większe obrażenia i pochłania więcej Furii, a ulepszenie umiejętności Podwójny Zamach zwraca pełny koszt Furii, gdy zostanie użyte na ogłuszonych lub powalonych wrogach.

Obrażenia umiejętności druidów „znacznie wzrosły” ” i „wszystkie superumiejętności” mają skrócony czas odnowienia. Co więcej, „ulepszono użyteczność Maul i Pulverize”, podczas gdy „użycie umiejętności niezmieniającej kształtu przekształci Druida z powrotem w ludzką postać”.

Klasa Nekromanty została w dużej mierze osłabiona, ponieważ przywołane stwory będą teraz łatwiej umierać, a obrażenia Wybuchu Zwłok zostały zmniejszone. Jednak „wiele” premii Księgi Umarłych zostało wzmocnionych, a ze względu na gałki oczne zmniejszono jasność Szkieletowych Wojowników i Magów.

Łotrzycy cieszą się, ponieważ aktualizacja post-beta zaklęcia są w dużej mierze dobrą wiadomością dla was, podstępnych nożowników. Ulepszenia Umiejętności Przebiegłości mają zwiększone premie, podobnie jak kilka pasywów. Jedynym osłabieniem Łotrzyka są Umiejętności Nasycania, z których wszystkie mają teraz dłuższy czas odnowienia.

Aktualizacje klasy Czarnoksiężnika to trochę pomieszanie. Naładowany Pocisk zadaje więcej obrażeń i zabiera mniej many, ale obrażenia Łańcucha Błyskawic zostały zmniejszone, podobnie jak jego skuteczność przeciwko bossom. Skrócono czas odnowienia zaklęcia Spopielenia, a zapory ogniowe zostały zmodyfikowane, aby częściej pojawiały się pod wrogami. Tymczasem premia Zaklęcia Meteoru ma większe szanse na zdobycie Szczęśliwego Trafienia.

(Źródło: Blizzard Entertainment)

Ta przedpremierowa aktualizacja ma szeroki zakres i wpływ, obejmuje pranie lista dodatkowych zmian w interfejsie użytkownika, spotkaniach i jakości życia. Jednak większość tych zmian to poprawki błędów i mają mniej wspólnego z rzeczywistymi opiniami z rozgrywki. Niektóre wyjątki obejmują zmiany w Piwnicach, które zwiększają szansę na zdobycie skrzyni po ukończeniu.

Co ciekawe, boss Rzeźnik „został ponownie oceniony pod kątem trudności” i będzie jeszcze trudniejszy do pokonania na poziomach świata 3 i 4. Podobnie bossowie, w tym T’chort, Malnok i Vhenard, wprowadzili zmiany w atakach i mechanice walki, chociaż nie jest jasne, czy te zmiany doprowadzą do łatwiejszych lub trudniejszych bitew.

Blizzard ogłosił również nowy transmisja na żywo deweloperów, która „odkryje szczegóły dotyczące oferty gier końcowych w Diablo IV i omówi zmiany wprowadzone po otwartej becie w klasach i lochach”. Już w czwartek 20 kwietnia o 11:00 PDT/14:00 EDT na Twitch (otwiera się w nowej karcie) i YouTube (otwiera się w nowej karcie).

Jedno wiemy, że nie zmiany przed premierą są „drogimi” kosztami Diablo 4.

Categories: IT Info