Mark Healey, współzałożyciel Media Molecule i dyrektor kreatywny LittleBigPlanet i Dreams, opuścił studio po 17 latach.

„Od LittleBigPlanet do Dreams i dalej – dumny, że odegrałem swoją rolę i mam szczęście, że jammowałem z naprawdę genialnymi ludźmi – i tak cudownie utalentowaną społecznością, której nadal będę fanem” – mówi Healey na pożegnanie wątek tweetowania (otwiera się w nowej karcie). „Ale ciągnie mnie silna kosmiczna bryza i budzi się moje pirackie serce. Nie staję się młodszy, więc przez chwilę pozwolę sobie na wichry różnych ciekawostek i zobaczę, dokąd mnie zaniosą”.

(1/4) Tak więc, po SIEDEMNAŚCIE niesamowitych latach wspólnych narodzin i budowania Media Molecule-zdecydowałem, że nadszedł czas, abym wzbił się w gniazdo-wypłynął i wytyczył nowy kurs-dzisiaj jest Mój ostatni dzień w MM. pic.twitter.com/Z5tORKEr7417 kwietnia 2023 r.

Zobacz więcej

Healey nie powiedział konkretnie, dokąd się udaje, ale w jego pożegnalnej wiadomości jest mnóstwo odniesień do piratów, a jego biografia na Twitterze zawiera teraz emoji czaszki i skrzyżowanych piszczeli na początku historii jego pracy. Fani już spekulują, że Healey przeskakuje do dewelopera Sea of ​​Thieves Rare, który podobnie jak Media Molecule ma siedzibę w Wielkiej Brytanii. Z pewnością byłoby godne uwagi, gdyby przeskoczył z własnego studia PlayStation do studia pod szyldem Xbox, ale na razie jego LinkedIn (otwiera się w nowej karcie) po prostu wymienia swoją obecną rolę jako „samozatrudniony”.

Healey działa w branży od czasów komputerów 8-bitowych, zaczynając od programowania gier na Commodore 64. Następnie dołączył do legendarnej firmy Bullfrog Productions, pracując nad projektami takimi jak Magic Carpet, Dungeon Keeper i Fable. W wolnym czasie Healey współpracował z wieloma innymi pracownikami Lionhead, aby opracować Rag Doll Kung Fu, która jest pierwszą grą wydaną przez firmę inną niż Valve, która jest dystrybuowana na platformie Steam.

Zespół, który kierował firmą Rag Doll Kung Fu, w tym Healey, przekazali Sony propozycję, która miała stać się LittleBigPlanet, a kiedy już zdobyli fundusze, narodziła się Media Molecule. Jako dyrektor kreatywny LittleBigPlanet i LittleBigPlanet 2, Healey dzielił się głównymi projektami z dyrektorem technicznym Davidem Smithem. Healey był także dyrektorem kreatywnym Dreams.

Na początku tego tygodnia Media Molecule ogłosiło, że kończy wsparcie na żywo dla Dreams, ponieważ przygotowuje się do przejścia do „ekscytującego nowego projektu”.

Media Molecule z pewnością będzie mieć swój udział w wielu najlepszych grach na PS5, które nadejdą.

Categories: IT Info