Podczas gdy silnik gry Godot 4.0 typu open source pojawił się dopiero na początku marca, istnieją już plany dotyczące niektórych aktualizacji renderowania, które będą częścią nadchodzącej aktualizacji silnika Godot 4.1.
Godot 4.1 ma zostać wydany jeszcze w tym roku i będzie koncentrować się na różnych ulepszeniach ewolucyjnych w stosunku do Godota 4.0. Jeśli chodzi o renderer, mają nadzieję rozwiązać problem wąskich gardeł w kodzie renderującym 3D, wspierać kompilację potoków w tle, aby skrócić czas ładowania gry, rozwiązać różne błędy i problemy ze stabilnością, umożliwić odpowiednią wielowątkowość w urządzeniu renderującym, ukończyć renderer 3D dla ścieżkę kodu kompatybilności z OpenGL i dodanie obsługi AMD FidelityFX Super Resolution v2.2 (AMD FSR 2.2) wraz z ulepszeniami Temporal Anti-Aliasing (TAA).
Więcej szczegółów na temat nadziei renderera dla Godota 4.1 można znaleźć w GodotEngine blog.org. Godot nadal służy jako jeden z najlepszych silników gier open-source, kierowanych przez społeczność, dostępnych bezpłatnie.