To bardzo interesujący czas dla technologii, która napędza Twoje ulubione gry. Branża idzie naprzód na kilku frontach: sztuczna inteligencja, metaverse, inicjatywy tworzenia treści społecznościowych, a nawet blockchain. Łatwo odnieść wrażenie, że jesteśmy na skraju nowego, wielkiego skoku naprzód.

Ale gdzie to pozostawia tych, którzy obstawiają na stole do ruletki z dużymi kostkami, którym jest technologia wokselowa? Widzieliśmy kilka niewiarygodnie zręcznych zmian w tej szczególnie geometrycznej przestrzeni w ciągu ostatnich kilku pokoleń; czy to we wspaniałym oświetleniu ze śledzeniem promieni, czy w zapierających dech w piersiach piaskownicach fizyki. Rozmawiałem z Dennisem Dawsonem i Marcusem Gustafssonem z Tuxedo Labs (najlepiej znanym z Teardown) o tym, jakie miejsce zajmują woksele w tak szybko rozwijającej się branży i czego możemy się spodziewać po Tuxedo Labs w przyszłości.

Zobacz zwiastun aktualizacji Art Vandals w Teardown tutaj!

„Nie byliśmy tak naprawdę gotowi na przejście od Teardown. Liczba codziennych użytkowników wciąż rośnie, więc postanowiliśmy wstrzymać się z nową grą i kontynuować pracę nad Teardown” — mówi Dawson, dyrektor generalny Tuxedo Labs. rosnąca publiczność zarówno zwykłych graczy, jak i twórców nawet dzisiaj. Para mówi, że rozważała przejście na nową grę po aktualizacji Art Vandal w 2022 roku, przenosząc swoje przygody z grami wokselowymi „do następnego kroku”, ale zamiast tego zdecydowali się pozostać przy Teardown dzięki aktywnej i rosnącej bazie graczy.

„Technicznie rzecz biorąc, fajniej będzie zacząć coś nowego. Zawsze tak jest” — mówi z uśmiechem Gustafsson. „Myślę jednak, że bardziej sensowne jest trzymanie się czegoś, co już mamy odbiorców. Oni to uwielbiają, a pojawia się dużo treści.

„Jesteśmy również bardzo zależni od naszych społeczność modderów, która tworzy wiele niesamowitych rzeczy. Jeśli mamy kolejną grę Voxel, ryzykujemy, że podzielimy tę społeczność. Być może obaj nie osiągną masy krytycznej, a wiąże się to z dużym ryzykiem. Uważamy też, że społeczność modderów doceni funkcje, o których myślimy w przyszłości”.

W Teardown powstało wiele naprawdę świetnych rzeczy, oprócz fajnej zawartości z gry podstawowej

Ta społeczność twórców rozrosła się do rozmiar i prestiż, że konkursy moderskie AMD dla gier zapewniają spore nagrody dla zwycięskich modderów, którzy często publikują całkiem niezłe rzeczy. Są też dinozaury, co, wiesz, jest całkiem fajne.

Ale otwiera się coraz więcej drzwi dla tej grupy wokseli-kowali, którzy mogą wskoczyć na nowe, ekscytujące platformy. Wystarczy spojrzeć na nowy edytor Unreal Engine w Fortnite lub kreatywną piaskownicę Everywhere, która została po raz pierwszy ogłoszona podczas Gamescom Opening Night Live w zeszłym roku. Czy woksele są nadal tak ważne, jak wielu spekulowało dziesięć lat temu?

„Odbyła się dyskusja, że ​​woksele w końcu przejmą wielokąty i przejmą je całkowicie. Nie sądzę, żeby to była prawda – nie przez długi czas najmniej.”— wymówił Gustafsson. „Wielokąty są naprawdę dobre w niektórych rzeczach i myślę, że woksel jest raczej uzupełnieniem, które zdecydowanie otwiera bardziej dynamiczne środowiska”.

Gustafsson kontynuuje: „Woksele są też nieco bardziej w tle. Może przekazanie oświetlenia, sztucznej inteligencji lub rzeczy, o których nie masz pojęcia jako gracz. Nadal jednak odgrywali ważną rolę z punktu widzenia technologii”.

Z wokseli są korzyści, nawet w nowej epoce, w której wydawcy i programiści torują sobie drogę i dążą do tętniącego życiem środowiska twórców społecznościowych. Po pierwsze, woksele są łatwiejsze do zrozumienia dla graczy! Każdy dostaje klocki LEGO, ale rzuć edytor Unreal Engine przed kogoś, kto zaczyna, a potencjalni twórcy mogą być zastraszeni. Możliwość analizowania potoku w silniku od zera jest zniechęcającym punktem wyjścia.

A tytuły wokseli korzystają teraz z wielu lat znacznego postępu w oświetleniu (gry takie jak Minecraft są oczywistym przykładem tego, jak miło można sprawić, by gra przeglądarkowa wyglądała dzięki odpowiedniemu zabiegowi). Wystarczy spojrzeć na niektóre ze wspaniałych demonstracji ray tracingu, by przekonać się, że woksele przemawiają na korzyść.

Mając tego rodzaju narzędzia w rękach graczy, jakie są korzyści z trzymania się Voxeli?

Jeśli chodzi o przyszłość Voxeli, Gustafsson uważa, że ​​„będzie to głównie uzupełnienie wielokątów w przyszłości”, wskazując, w jaki sposób Teardown wykorzystuje Voxele do fizyki i jak przyszłe gry mogą podążać za tym przykładem oprócz używania wielokątów. To samo dotyczy wykrywania kolizji, śledzenia promieni, akustyki audio i tak dalej. Wszystkie są narzędziami, dzięki którym produkt końcowy jest lepszy niż suma jego części.

Jeśli chodzi o to, czego ta para oczekuje, jeśli chodzi o postęp techniczny w tym medium, odpowiedź nadeszła: je szybko i bez wahania. sztuczna inteligencja. „Powiedziałbym, że AI” — mówi z zapałem Gustafsson. „To naprawdę zaczyna się rozkręcać. Tak, w tempie, którego się nie spodziewałem, i myślę, że będzie to miało dość drastyczne konsekwencje zarówno dla programistów, jak i dla rozgrywki”.

Dawson kontynuuje, stwierdzając że sztuczna inteligencja ma duży potencjał i wskazał tytuł Lionhead Black and White z 2001 roku jako koncepcję, która mogłaby być interesująca, gdyby została zrealizowana dzisiaj. „ To było za wcześnie. Ale zrobienie czegoś takiego dzisiaj byłoby niesamowite! Po prostu granie ze sztuczną inteligencją, jak pełne włączenie jej do rozgrywki. To byłoby niesamowite”.

Możesz więc mieć pewność, że ulubieniec wszystkich kostki do gier wideo zachowają jakąś część tej wspaniałej przyszłości, cokolwiek by to nie było. To może nie być teraz tak seksowne, jak metaverse lub inne modne hasła, ale woksele prawdopodobnie będą się kręcić. W końcu są świetną podstawą do budowania.

Categories: IT Info