Nawet w późnym okresie — w momencie, gdy aktywnie, choć całkowicie opcjonalnie, polowano na wszystkie 81 schowanych i nie tak oczywistych do znalezienia kolekcjonerskich zwojów — długo oczekiwana kontynuacja Rain Games do ich opartej na magnetyzmie Metroidvanii z 2013 roku przybija prostą radość poruszania się. Można się spierać o coś, co wszystkie gry z tego podgatunku powinny domyślnie osiągać. Nie tylko w momencie, gdy twoja postać powinna być u szczytu swoich możliwości, w pełni załadowany arsenał i zręcznie wszechstronny zestaw ruchów. Oczywiście gra, która zapewnia ci wszystkie możliwe umiejętności/umiejętności/ulepszenia/ulepszenia, powinna sprawiać wrażenie marzenia, w którym można po prostu się poruszać, niezależnie od innych (jeśli w ogóle) bardziej ofensywnych możliwości. Jedyną różnicą w stosunku do czegoś takiego jak Teslagrad 2 jest najwyraźniej to, ile czasu minęło, odkąd Rain Games przywróciło nas do świata elektromagnetyzmu.
Należy się uznanie, mimo że wydaje się, że po prostu podnosi się tam, gdzie Oryginał z 2013 roku został przerwany, tegoroczna kontynuacja (głównie) nie ulega temu poczuciu nie na miejscu. W końcu dziesięć lat to długi czas w każdym gatunku lub podgatunku. Ale w przypadku Metroidvanias – w dziedzinie, w której tak wielu przychodziło i odchodziło, oprócz tych, którym udało się pozostać znacznie dłużej w pamięci – dla gry nie tyle zależnej od pojedynczej przesłanki, aby się przejrzeć, ale podążanie za dokładnie tą samą filozofią poprzez jej kontynuację po raz drugi. Pomijając lukę w czasie. Brzmi to jak wysokie zamówienie, ale na szczęście Teslagrad 2 spełnia wystarczające wyniki. Wyniki, które nie są pozbawione jednej lub dwóch wad – niektóre bardziej rażące i potencjalnie odpychające niż inne – po drodze.
Mimo to, czego może brakować w pewnym ulepszonym zakresie, prawdopodobnie pociągnie za sobą kontynuacja, ponieważ dużo określony kontekst dotyczący jego rzeczywistego świata, najważniejszego elementu Teslagrad 2, jego rozgrywki, jest nadal tak samo satysfakcjonujący do eksperymentowania i pracy, jak w oryginale. Odkładając na bok sporadyczną niezdarność i brak płynności w sterowaniu, Rain Games upewnia się, że dobry system ruchu i przemieszczania się nie jest tak dobry do kontrolowania od samego początku, ale świetnie jest go rozgryźć wkrótce potem. Co więcej: przesuwać swoje symboliczne granice, widząc, co dokładnie jest wykonalne w świecie magnetycznych terenów Tesligradu, zboczach przypominających kolejkę górską, po których można się zjeżdżać, i innych podobnych obszarach, które zachęcają do szybkiego poruszania się, ale w przemyślany i metodyczny sposób.
Wszystko to kończy się serią wyzwań czasowych, które gracze mogą odkryć z boku. Nagroda nadchodzi w postaci opcjonalnych zdolności, które choć nie są krytyczne dla głównej ścieżki, ułatwiają ogólne przemierzanie wyzwań w późnej fazie gry. Przydatnym podwójnym skokiem jest jedna ze wspomnianych zdolności opcjonalnych. Pomysł z tymi wyzwaniami polega na tym, że gracze muszą osiągnąć dokładnie ten sam cel na mapie w wyznaczonym czasie bez odniesienia obrażeń. Ale jeśli chodzi o powody, by ponownie odwiedzić i bieżnikować ziemię, jak każda dobra Metroidvania jest zbudowana wokół, to tak daleko, jak Teslagrad 2, jeśli chodzi o zachęcanie graczy do pozostania w tym świecie odrobinę dłużej. Większość inwestycji w kontynuację odbywa się poprzez szereg ścieżek prowadzących do końca, a nie przez skomplikowany labirynt do prześledzenia i opracowania. Być może daleko od linearności, Teslagrad 2 ma tendencję do kładzenia większego nacisku na zawiłość swojej platformówki, niż być może spodziewa się wielu entuzjastów gatunku.
To, co masz, to mieszanka szalonego rozmachu, aby osiągnąć kluczowa wysokość lub odległa działka, podobnie jak w przypadku bardziej skoncentrowanych obszarów wymagających prawidłowego przełączania między opcjami binarnymi przyciągania lub odpychania od jakiegoś pola magnetycznego — chodzenie po ścianach, po ścianach, po suficie i tak dalej. Przedmiot z późnej fazy gry, który pomaga poszerzyć pojawiające się możliwości przemieszczania się, łamigłówki Teslagrad 2 są proste w swojej strukturze. Poza finałowym bossem – dwufazowym spotkaniem, które jest niestety jedną ofiarą niefortunnej obsługi w najbardziej niewygodnych momentach – Teslagrad 2 udaje się zachować odpowiednią równowagę, nie czyniąc rozwiązań zbyt łatwymi ani żmudnie oczywistymi do wykrycia.
To, jak poradzisz sobie z podobnie krótkim czasem trwania kontynuacji, wynoszącym około trzech do pięciu godzin, będzie zależeć od tego, jak bardzo zainwestowałeś w odkrywanie jego świata. Jakkolwiek wygląda to na świat, Teslagrad 2, podobnie jak pierwowzór, rezygnuje z bezpośredniej narracji czy przebiegu wydarzeń. Idąc nawet o krok dalej w dziedzinie wizualnego opowiadania historii/zrzutów wiedzy dzięki opcjonalnym przedmiotom kolekcjonerskim — znaczna część historii i kluczowych wydarzeń, a także to, dlaczego twoja postać w ogóle tu jest, wyjaśniona przez niewiele więcej niż grupowanie ilustracji i niewiele więcej. Odkładając na bok kilka zgrabnych powiązań z oryginałem, jasne jest, że historia jest ostatnia na liście priorytetów Teslagrad 2. Na papierze nie jest to nic, za co można by pociągnąć grę do odpowiedzialności, ale biorąc pod uwagę, jak podzielony i podzielony jest sam świat – z dużymi pustkami przestrzeni, przez które można latać podczas przejścia do nowego regionu lub lokalizacji – podobnie jak kreatywność z jej podstawowym magnetycznym mechaniki, istnieje poczucie, że kontynuacja zdecydowała się na zbyt mały zakres, niż można by się było spodziewać.
Ta obecność pustej przestrzeni niestety staje się większym uszczerbkiem, gdy weźmie się pod uwagę, że jest to jeden z jedynych sposobów dotarcie do różnych zakątków odbywa się za pośrednictwem sieci kabli, które łączą ze sobą świat Teslagrad 2. Ponownie, to samo w sobie nie jest czymś, co należy krytykować, problem polega na tym, że służy jako jedyny środek, za pomocą którego można podróżować z punktu A do punktu B. Bez systemu szybkiej podróży lub po prostu pomocnego rozsianych po punkty osnowy łączące te różne ustawienia, przypadkowo pomylisz się przy lądowaniu lub podejmiesz źle przemyślaną decyzję, gdy będziesz omijać te kable (dodam, że są rozciągnięte na odległych kroplach), a możesz stracić cenny czas. Drobna czynność, która może irytująco się rozciągnąć z powodu rozczarowującego przeoczenia ze strony dewelopera.
Komentarze końcowe:
Prawie dekadę później, Teslagrad 2 wkracza tam, gdzie skończył się oryginał, ze skromną, ale wciąż zabawną paletą rozgrywki opartej na magnetyzmie i precyzyjnej platformówce. Uzasadnione podejście Rain Games w części, biorąc pod uwagę, jak łatwo jest się z nim zmagać, choć takie, które nie jest tak odważne i zaskakujące za drugim razem – brakuje szerszej kreatywności, jaką kontynuacja tego rodzaju mogłaby i powinna była przynieść. Ciekawy na wiele sposobów, jeśli chodzi o zastosowanie swoich umiejętności. W innych gra, której krótki czas działania i brak narracji niestety nie jest równoważona przez bardziej niezapomniany i mięsisty świat do odkrycia. Brak sensownej eksploracji może jednak ponownie skupić się na intrygach jego mechaniki, która pomogła oryginałowi zabłysnąć wiele lat temu, w podobny sposób pomaga Teslagradowi 2 ugruntować swoją pozycję solidnego, choć wadliwego, następcy-w górę.