Gry przenośne to coś więcej niż kompromis w zakresie mocy i mobilności. Niezależnie od tego, czy chodzi o możliwość grania w dowolnym miejscu, wielozadaniowość, czy trzymanie całej konsoli w dłoniach, jest to wyjątkowe doświadczenie, którego konsole nigdy nie powtórzyły. W świecie, w którym królują wysokie rozdzielczości i teraflopy, co miesiąc przyglądamy się przenośnemu reliktowi i zastanawiamy się, co sprawia, że ​​zapada w pamięć. Uwaga, w tych artykułach mogą czasami pojawiać się spoilery.

Final Fantasy należy do najpopularniejsza seria RPG, jaka kiedykolwiek została wydana, ale nie zawsze tak było. Przed gwałtownym wzrostem popularności serii z Final Fantasy VII, tylko połowa gier doczekała się zachodniego wydania. Wraz ze wzrostem zainteresowania starsze gry otrzymały zachodnie lokalizacje i liftingi oraz udostępniono je nowej publiczności, kilka lat po fakcie. Final Fantasy II zostało pierwotnie wydane w Japonii w 1988 roku. Następnie doczekało się kilku amerykańskich powtórzeń, począwszy od 2003 roku, a trzecia reedycja na PlayStation Portable miała miejsce w 2007 roku, aby uczcić 20. rocznicę Final Fantasy.

Pomimo ogromnej popularności istnieje kilka dzielących tytułów Final Fantasy, a Final Fantasy II jest jednym z nich. Być może, gdybyśmy mogli doświadczyć tego bliżej pierwotnej wersji, więcej osób mogłoby zobaczyć ten rewolucyjny tytuł, którym jest zamiast gry z dziwacznym systemem rozwoju postaci. Osobisty ranking gier Final Fantasy stawia na niższy poziom, ale to nie znaczy, że jest to zła gra, oznacza to po prostu, że są lepsze główne gry Final Fantasy. Ale poza tym Final Fantasy II to ważna gra dla serii. Być może eksperymentowano z mechaniką rozgrywki, która nie stała się podstawą, ale wprowadziła wiele podstawowych elementów, dzięki którym niektóre z późniejszych wpisów były tak niesamowite.

W przeciwieństwie do swojego poprzednika, Final Fantasy II zaczyna się od kontrolowania przez gracza trzech wstępnie zaprojektowanych postaci z imionami. Mają starcie z niektórymi Czarnymi Rycerzami z Imperium Palamecian i sprawy nie idą na ich korzyść. Zostają uratowani przez księżniczkę Hildę, która przewodzi rebelii przeciwko imperium, a po tym, jak trzej bohaterowie mają szansę się wykazać, Hilda wita ich w armii rebeliantów. Niektóre zadania na początku nie wydają się zbytnio różnić od tego, co było obecne w oryginalnym Final Fantasy; zdobądź Mythril, aby stworzył lepszą broń, rozpraw się z tym wrogim statkiem powietrznym, ale sprawy stają się znacznie bardziej dramatyczne, ponieważ wojna z imperium to ogromna część historii. W związku z tym niektóre lokacje przestają być dostępne po osiągnięciu przez gracza określonego punktu, ponieważ jednym z kosztów wojny jest zniszczenie niektórych miast.


Trzej główni bohaterowie to Firion, Maria i Guy. Firion, szermierz jest domyślnym głównym bohaterem, chociaż jego rola nie wydaje się bardziej widoczna niż pozostałych dwóch. Maria zaczyna jako łucznik, a Gus jest mnichem, ale jego ulubioną bronią wydaje się być topór. Czwarte miejsce na postać jest czasami wolne, ale często jest zajęte przez postać tymczasową. W sumie jest sześć postaci, które zajmują czwarte miejsce w całej grze z różnymi zestawami umiejętności. Ich obecność zawsze zależy od fabuły; dołączają do imprezy, gdy pasuje to do narracji i odchodzą, gdy ich cel zostanie spełniony.

Granie w Final Fantasy II na PSP może wydawać się, że nic, co dzieje się w fabule, nie jest specjalnie wyjątkowe, ale spróbuj sobie wyobrazić, czy ta gra była dostępna w 1988 roku, i porównaj ją z oryginałem. Zmieniający się członkowie drużyny i dynamiczne podejście do opowiadania historii wykraczały daleko poza tę nagą historię i postacie, które nie mają żadnej tożsamości. W różnych dyskusjach online wydaje się, że najpopularniejsze gry Final Fantasy to sześć, siedem i dziesięć. Final Fantasy II to pozycja, która położyła podwaliny pod zapadające w pamięć postacie i położenie nacisku na opowiadanie historii. Zmieniło to nieco formułę i chociaż nie wszystkie zmiany pozostały w kolejnych wpisach, kierunek narracji Final Fantasy II pozwolił serii ewoluować tak, jak to się stało, co zaowocowało niesamowitymi, naładowanymi emocjami historiami.


Gry Final Fantasy na ogół uwielbiają eksperymentować z systemem wzrostu postaci. Większość gier korzysta z systemu poziomów opartego na punktach doświadczenia, ale wprowadza inne zmienne, takie jak siatka sfer lub system zadań. Final Fantasy II nie robi nic takiego. Final Fantasy II ma system, w którym statystyki są zwiększane w zależności od tego, co robi postać, co jest bardziej podobne do gier SaGa niż inne Final Fantasy. Umiejętności z określonymi broniami zwiększają się wraz z użyciem tej broni, umiejętności z magią zwiększają się po rzuceniu zaklęcia. Ten system sam w sobie nie jest zły, ale to taki grind w Final Fantasy II. Każde konkretne zaklęcie lub typ broni można podnieść do poziomu umiejętności 16, ale osiągnięcie tego poziomu wymaga ostrego szlifowania. Po ukończeniu gry i użyciu tych samych rodzajów broni gracz może osiągnąć poziom 12 z określoną umiejętnością. Aby przyspieszyć rozwój, atakowanie własnej drużyny jest najlepszym exploitem. Potrzebujesz więcej MP, rzuć osmozę na swoich kolegów z drużyny. To samo z HP, zmniejsz siły wroga, aby nie stanowiły prawdziwego zagrożenia i zaatakuj siebie. Zwiększa to również biegłość w broni w tym procesie.

Nowość polegająca na atakowaniu członków własnej drużyny, aby stać się silniejszym, jest początkowo zabawna, ale szybko traci swój blask, a ponadto wymaga nadmiernej ilości czasu, aby stała się korzystna poza początkowym zwiększeniem statystyk. Aby być skutecznym przeciwko grupom wrogów, magia musi być niezwykle potężna, a budowanie potężnych zaklęć w późnej fazie gry do poziomu, na którym będą one przydatne, będzie wymagało dużo szlifowania. Największą zaletą tego systemu jest to, że gracz może dowolnie szkolić każdą postać, aby używała dowolnej broni lub specjalizacji zaklęć, jakie uzna za stosowne. To ciekawy pomysł i nie winimy twórców za spróbowanie tego, ale jest to system, który na szczęście nie był kontynuowany w późniejszych grach, chociaż gry SaGa wykorzystują podobny system, który został dodatkowo udoskonalony.


Poza purystami, którzy chcą doświadczyć gry dokładnie tak, jak była w 1988 roku, można bezpiecznie założyć, że większość osób grających w Final Fantasy II na PSP chciałaby zobaczyć modernizacje. Wersję na PSP można by zapewne nazwać wersją ostateczną. Zawiera ulepszoną ścieżkę dźwiękową i nowe przerywniki, które zostały dodane w kolekcji Final Fantasy Origins z 2003 roku. Wersja Game Boy Advance wprowadziła nową zawartość fabularną dostępną w post-grze o nazwie Soul of Rebirth, która jest zawarta w wersji na PSP. Wersja PSP zawiera więcej dodatkowej zawartości, w tym cztery nowe lochy z wyposażeniem charakterystycznym dla postaci, z nowymi wrogami i dwoma nowymi bossami. Grafika przeszła gruntowną modernizację i osobiście uważamy, że spośród wszystkich różnych wcieleń różnych klasycznych tytułów Final Fantasy, te, które zostały przerobione na PSP, są najlepiej wyglądającymi wersjami.

Final Fantasy II to gra, w której poziom osobistego uznania wzrasta za każdym razem, gdy się ją ukończy. Mechanika rozgrywki jest standardowa dla klasycznego Final Fantasy. System rozwoju postaci to ciekawy pomysł i chociaż należy przyznać uznanie za wypróbowanie czegoś nowego, jest to system, który został ulepszony i lepiej wykorzystany w innych grach, a większość graczy wydawała się zadowolona z powrotu i dalszego korzystania z systemu zdobywania kolejnych poziomów. Historia może nie być tak dopracowana, jak niektóre z późniejszych wpisów, ale była skokowa poza to, co było w oryginalnym Final Fantasy. Zamiast po prostu skupiać się na abstrakcyjnej idei śmierci świata z powodu mistycznych kryształów, dotyczyło to okropności wojny i powstania przeciwko imperium zła, nawet jeśli cesarz ostatecznie umrze, a następnie zostanie bogiem. Zajmuje się także śmiercią znaczących postaci, co nie było częstym tematem w grach Nintendo w 1988 roku. Ponieważ nie cieszy się popularnością niektórych późniejszych wpisów, jego muzyka może nie być tak rozpoznawalna jak piosenki takie jak Dancing Mad, Może jestem lwem albo Clash on the Big Bridge, ale w oryginalnej ścieżce dźwiękowej jest kilka prawdziwych perełek.


rozgrywka w Final Fantasy II może nie wytrzymać tak dobrze, jak niektóre inne wpisy, ani nie jest to najbardziej pamiętna historia w serii, ale jest to ważna gra w historii Final Fantasy. Jego projekt drastycznie różnił się od swojego poprzednika i chociaż nie wszystkie zmiany stały się filarami serii, to tutaj nacisk na opowiadanie historii znalazł się w centrum uwagi wraz z rozwiniętą obsadą postaci. I nie wolno nam zapominać, że to tutaj po raz pierwszy pojawiły się Chocobos. Niektóre wcielenia Final Fantasy II są dostępne na wielu platformach, przy czym wersja Pixel Remaster jest najbardziej dostępna dla nowoczesnych platform, a także ta z najlepszą muzyką. Warto zagrać w Final Fantasy II, zarówno ze względu na fajną grę, jak i ze względu na historyczne spojrzenie na ewolucję Final Fantasy. Żadne z amerykańskich wydań Final Fantasy II nie jest złe, ale ogólnie wersja na PSP to najlepszy sposób na granie w Final Fantasy II.

Zdobądź więcej mocy kieszonkowej. Kliknij tutaj, aby zobaczyć wszystkie dotychczasowe urządzenia Pocket Power i przygotować się na kieszonkowy spacer po zakamarkach wspomnień.

Categories: IT Info