Dostawa specjalna
Kiedy na początku tego roku sprawdzałem wersję demonstracyjną Mail Time, miałem kilka zastrzeżeń. Wydawało się to szorstkie i bezkierunkowe, z których oba są w porządku w przedpremierowej wersji demonstracyjnej, ale nie wzbudzają zbytniej wiary. Potrzebuję jakiejś wskazówki, że koncepcja zostanie zrealizowana. Muszę zobaczyć kotlety. W wersji demonstracyjnej Mail Time nie było wielu kotletów, co sprawiło, że zrobiło mi się zimno.
Tak zimno, że prawie przegapiłem okazję, by to sprawdzić. Bałem się, że będzie to kolejna „przytulna” gra, w której uważa się, że bycie zdrowym oznacza brak ziemniaka na talerzu. Że skupi się tak bardzo na byciu niegroźnym, że straci całą swoją głębię i stanie się pustym, nieuroczym doświadczeniem.
I miałem rację.
Nie, żartuję. Nigdy nie mam racji. Czas na pocztę to dobry czas.
Zrzut ekranu: Destructoid
Czas na pocztę (PC [recenzja], Switch, PS4, PS5)
Twórca: Kela van der Deijl
Wydawca: Freedom Games
Wydanie: 27 kwietnia 2023 r. (PC), TBA (konsola)
Sugerowana cena detaliczna: TBA
Mail Time przenosi Cię w maleńkie skarpetki zwiadowcy poczty (na szkoleniu). To twoja pierwsza dostawa, a jeśli ci się uda, zostaniesz pełnoprawnym zwiadowcą pocztowym. Zwiadowcy pocztowi dostarczają listy, jeśli nie byłeś tego świadomy. Istnieje wiele zasad, a Twój awatar zna je wszystkie na pamięć.
Wielki problem polega na tym, że masz tylko imię, które powie Ci, dokąd zmierza Twoja dostawa. Aby je znaleźć, będziesz musiał popytać, a wkrótce przekonasz się, że każdy ma problem i chce, aby jego poczta została dostarczona.
Jesteś bardzo mały, a wszystko inne jest bardzo duże. Estetyka przywołuje ręcznie rysowany styl i chociaż nie jest imponująca technicznie, jest atrakcyjna wizualnie. Chociaż uwielbiam estetykę lo-fi, która obecnie podbija rynek indie, miło jest widzieć tak wyjątkowy styl artystyczny. Sposób, w jaki okna dialogowe są prezentowane za pomocą wyrazistych obrazów 2D postaci, podobnie jak w powieści wizualnej, jest bardzo miłym akcentem.
Idzie sąsiedztwo
Czas na pocztę nie jest bardzo duża gra i nie mam na myśli narzekania. Zostajesz uwolniony w małym otwartym świecie. Przekroczenie go nie zajmuje dużo czasu, zwłaszcza gdy używasz szybowca. Jednak wszystkie jego postacie są ładnie zagnieżdżone w swoich domach. Jeśli już, to przyzwoita reprezentacja odizolowanej dzielnicy. Wszyscy się znają i mają jakieś opinie i plotki.
Biorąc pod uwagę, że cele polegają głównie na przemieszczaniu się z punktu A do punktu B, aby dostarczać wiadomości i przynosić przedmioty, mniejsza mapa świata jest prawdopodobnie idealna. Miałem nadzieję, że po ukończeniu pierwszej mapy pojawi się kolejna mapa, ale później zdałem sobie sprawę, że wymagałoby to pozostawienia wszystkich napotkanych postaci, co prawdopodobnie nie byłoby tak przytulne.
Jest przyzwoita ilość pionowości i wiele do odkrycia. Fizyka ruchu w Mail Time jest raczej luźna i nieważka w mniej nowoczesnym sensie, ale naprawdę sprawdza się w eksploracji gry. Chociaż obszar, przez który wędrujesz, jest raczej mały, jest na nim wiele wyraźnie odrębnych obszarów. Czyta się go bardzo łatwo, przez co trudno się zgubić.
Zrzut ekranu: Destructoid
Gruby kot
Historia nie jest zbyt głęboka, ale dialogi są urocze. Po prostu uważaj, jeśli jesteś typem, który pomija dialogi, ponieważ tutaj jest to niezwykle łatwe. Pola tekstowe wyskakują już wypełnione, więc możesz je usunąć tak szybko, jak się pojawiają.
Napis ma lekki i optymistyczny charakter. Ludzie mogą być palantami, ale nie w bardzo obraźliwy sposób. Jest tu dużo sprytnych gier słownych i mnóstwo zabawnych dowcipów. Pomijanie tego byłoby niefortunną stratą czasu, dlatego podkreślam, że jest to tak łatwe do zrobienia. Koncepcja dostarczania poczty działa w interaktywnym medium, ponieważ daje możliwość lepszego poznania postaci.
Nawet jeśli przeczytasz każdą kroplę języka, Mail Time to raczej krótka gra w może około 2 godzin. Są znaczki do zebrania, sekrety do odnalezienia i generalnie możesz iść we własnym tempie, ale nawet jeśli zrobisz wszystko, co w twojej mocy, aby wszystkiego doświadczyć, nie będzie to zbyt wysokie.
Zrzut ekranu: Destructoid
Cottage-core fringe
Po tym, jak rozczarowało mnie kilka tytułów, stałem się nieco sceptyczny co do przytulnych, chałupniczych marginesów niezależnego rynku, ale z radością mogę powiedzieć, że Mail Time spełnia moje oczekiwania widział, jak inni upadli. Próba bycia przyjaznym i gościnnym nie naraża tej gry na szwank. Udaje się być przekonującym, a jednocześnie nie stanowi wyzwania. Robi to dzięki przewiewnemu projektowi, lekkiej mapie świata i przyjemnemu pisaniu. To doskonałe wykonanie jego filozofii.
Jednocześnie zawiera ostrzeżenie, które dotyczy wielu przytulnych gier. To nie jest transcendentalne doświadczenie, które pozostawi trwały ślad. Nie zamierza być traktowany bardzo poważnie. Mail Time chce być przyjemnym i łatwym doświadczeniem dla wszystkich. Jest urocza, nieszkodliwa i kreatywna. Czas poczty to prawdopodobnie dokładnie to, czego potrzebujemy więcej.
[Ta recenzja jest oparta na wersji gry udostępnionej przez wydawcę w wersji detalicznej.]