Nowa łatka do The Last of Us Part 1 jest już dostępna na PC.
Po jej zastosowaniu znajdziesz optymalizację liczby klatek na sekundę, wierność grafiki i tekstur, poprawki błędów , i więcej zostało rozwiązanych.
Zoptymalizowano wykorzystanie procesora i karty graficznej przez łatkę, poprawiono wierność tekstur i rozdzielczość na niskich i średnich ustawieniach w grze oraz wierność graficzną na ustawieniach graficznych w grze Niski zostały rozwiązane, w szczególności powierzchnie wody nie są już czarne.
Usunięto awarię, szczególnie taką, która może wystąpić podczas budowania modułu cieniującego. Kolejna naprawiona awaria obejmuje awarię, która mogła wystąpić podczas wychodzenia z menu głównego, a gra nie powinna już zawieszać się po śmierci po zakończeniu walki.
Nie powinieneś już doświadczać dłuższego czasu oczekiwania na załadowanie gry po pierwsze uruchomienie, pomijanie przerywników filmowych podczas ładowania krytycznego nie powinno już powodować zawieszania się gry, ostrzeżenie o ładowaniu shaderów będzie teraz wyświetlane podczas ponownego uruchamiania, a celowanie w dół podczas używania klawiatury i myszy nie powinno już zwiększać czułości kamery.
Łatka dodaje opcję umożliwiającą graczom jednoczesne blokowanie i odblokowywanie statystyk wydajności w menu HUD, opisy w menu Grafika lepiej wyjaśniają, kiedy pewne ustawienia mogą wpływać na inne, a także dodano ustawienia szybkości przesyłania tekstur.
Zaktualizowano pasek VRAM, aby dokładniej wyświetlał użycie systemu operacyjnego i aplikacji, udoskonalono obsługę niektórych poleceń, którym przypisano to samo skrót klawiszowy KBM, poprawiono niektóre tłumaczenia językowe w pozycjach menu i wreszcie pozycję celownika dalmierza dla łuku została poprawiona.
Użytkownicy AMD nie powinni już doświadczać awarii na procesorach AMD z powinowactwem ograniczonym do rdzeni X3D, a tekstury będą teraz renderowane nieprawidłowo na procesorach graficznych AMD.
Na platformie Steam usunięto problem polegający na tym, że osiągnięcie „It Can’t Be For Nothing” nie uruchamiało się pomimo zdobycia wszystkich innych osiągnięć, a łatka naprawiła problem na Steam Deck, w którym resetowanie ustawień wyświetlania do domyślnych nie włączało już AMD FSR 2.
Firma Naughty Dog poinformowała, że trwają prace nad dodatkowymi poprawkami poprawiającymi optymalizację procesora, liczbę klatek na sekundę i wierność tekstur.