Zdjęcie: Respawn Entertainment
PureDark, YouTuber i modder, opublikował film z rozgrywki, który pokazuje, o ile lepiej mógłby działać Star Wars Jedi: Survivor, gdyby EA i Respawn Entertainment kiedykolwiek zdecydowały się dodać NVIDIA DLSS 3 i Frame Generation do swojej nowej akcji-gra przygodowa, która została wydana w zeszłym tygodniu w piątek, 28 kwietnia. Początek filmu pokazuje rozczarowującą liczbę klatek na sekundę, wynoszącą zaledwie 39 FP, ale po włączeniu generowania klatek Star Wars Jedi: Survivor działa o wiele lepiej, z liczbą klatek na sekundę przekraczającą 100 kl./s. PureDark powiedział, że może wkrótce wydać mod, chociaż użytkownicy powinni uważać na problemy, które obejmują „zauważalne artefakty”.
Z YouTube opis:
Mogę tylko zmodyfikować DLSSG, ale z powodu denovo nie mogę zastąpić FSR2 DLSS.
Jak widać, są zauważalne artefakty, bardziej zauważalne niż w Skyrim i Elden Ring, być może z powodu śladu miecza świetlnego nie jest łatwy do interpolacji.
I oczywiście nie ma kamery informacje takie jak pozycja i wszystkie macierze.
Powiedziałbym, że użyteczna, ale niezbyt dopracowana implementacja.
Obecnie tylko do prezentacji, być może wkrótce opublikuję tę wersję, ponieważ mam nie ma zamiaru dalej go polerować. Mogę po prostu zostawić to tak, jak jest, a potem wrócić do Elden Ring i Fallouta 4.
Dołącz do dyskusji na ten temat na naszych forach…