Koszty tworzenia gier mogą potencjalnie sięgnąć 1 miliarda dolarów, biorąc pod uwagę rozwój, marketing i promocję.
W zeszłym tygodniu brytyjska agencja rządowa odrzuciła zakup Activision Blizzard przez Microsoft, uzasadniając to tym, że zaszkodziłoby konkurencji. Teraz, po 418-stronicowym raporcie (otwiera się w nowej karcie ) z agencji został szczegółowo przeanalizowany, jest kilka fascynujących szczegółów na temat kosztów tworzenia gier.
Mianowicie, jak IGN (otwiera się w nowej karcie) wskazuje, że raport CMA zawiera szczegółowe informacje, jakie niektórzy główni wydawcy mogą wydać na północ od 1 miliarda dolarów na tworzenie swoich największych gier franczyzowych. Raport ujawnia, że stworzenie jednej dużej gry AAA może teraz kosztować 200 milionów dolarów, a Call of Duty już przekroczył ten próg, osiągając 300 milionów dolarów na stworzenie samej gry.
W rzeczywistości jedna duża gra wydawca ujawnia w raporcie, że wydali 660 milionów dolarów na stworzenie jednej gry, a koszty marketingu wyniosły prawie 550 milionów dolarów. To sprawiło, że nienazwana gra kosztowała wydawcę znacznie ponad 1 miliard dolarów, kiedy wszystko zostało powiedziane i zrobione.
Raport CMA kontrastuje z budżetami na tworzenie gier sprzed zaledwie pięciu lat, które wtedy były szacuje się na od 50 do 150 milionów dolarów za największe dostępne gry. Budżety na tworzenie gier rosły w ciągu ostatnich pięciu lat, jak nakreślono w nowym raporcie CMA, do punktu, w którym całkowity budżet w wysokości 1 miliarda dolarów zdecydowanie nie jest wykluczony.
Gdzie indziej w nowym raporcie z agencji, CMA powiedział, że Microsoft straci znaczne pieniądze, czyniąc Call of Duty ekskluzywnym Xboxem. Agencja skutecznie nie zgodziła się z obawami Sony, że Call of Duty jako ekskluzywna konsola Xbox będzie opłacalna dla Microsoftu.
Microsoft i Activision oświadczyły, że w najbliższej przyszłości odwołają się od orzeczenia CMA przeciwko potencjalnemu przejęciu.