Deconstructeam, hiszpańskie mikrostudio odpowiedzialne za niepewne, ale interesujące Gods Will Be Watching i ukochany kultowy hit The Red Strings Club, powróciło do gatunku point & click z The Cosmic Wheel Sisterhood, gra, która wiruje z mistycyzmem i wiccańską wiedzą fantasy, jak pop-up shop w Brighton wiruje z Nag Champa.
I powiedzmy sobie jasno, jest świetny. Demo, do którego uzyskaliśmy dostęp, obejmuje akt otwierający, zasadniczo samouczek, który wprowadza nas w niektóre postacie i podstawową mechanikę gry, która znajduje się obok systemu konwersacji. Zasadniczo jesteś wróżbitą, wyrzuconym ze swojej gminy czarownic przez skorumpowanego przywódcę za przestępstwo polegające na byciu zbyt dobrym w swojej pracy i przepowiadaniu upadku grupy. Skazany na uwięzienie na komecie przez 1000 lat, po dwóch wiekach izolacji przywołujesz starożytnego ducha/Behemota/wielorękiego skorpiona, ponieważ, szczerze mówiąc, jesteś znudzony. To zrozumiałe.
Zobacz zwiastun ujawniający Nintendo Switch w całej swojej czarodziejskiej chwale.
A więc dużo się mówi. Osoby zaznajomione z The Red Strings Club lub podobnymi grami, takimi jak Coffee Talk, uznają to za bardzo znajome. Za pomocą konwersacji i sprawdzania mowy możesz wydobyć informacje o szerszym świecie i zdobyć przychylność niektórych postaci za pomocą uroku lub zastraszenia. Przypuszczalnie możesz też denerwować ludzi, ale nie zrobiłem tego podczas mojej godziny z grą, ponieważ jestem zbyt gówniany, by zostać renegatem. Ale tl;dr polega na tym, że jest to powieść wizualna oparta na wyborach i konsekwencjach o miłości, magii, przeznaczeniu i rzeczywistości, a pisanie jest wystarczająco zgryźliwe, aby twoje powieki były otwarte, podczas gdy przedzierasz się przez cały dialog tekstowy (nie ma aktorstwa głosowego i szczerze mówiąc, jest to najlepsze, ponieważ wszystko, co robi w grach takich jak ta, psuje płynność).
Soczysta sztuka naprawdę jest na co popatrzeć.
Główna różnica operacyjna między tą grą a wieloma jej współczesnymi polega na tym, że zamiast mieszać napoje, projektujesz karty tarota. To są środki, za pomocą których przepowiadasz przyszłość. Działa tu lekka mechanika RPG, która określa rodzaje losów, które odkryjesz dla różnych postaci, które spotkasz. Masz dużą swobodę w projektowaniu swojej talii: pytania wielokrotnego wyboru określają twoje opcje, a wybrane przez ciebie elementy projektu (obraz tła, postacie, obiekty na pierwszym planie i symbole) decydują o tym, jak karta będzie interpretowana w dialogu – mówiąc w uproszczeniu, niezależnie od tego, czy oznacza to dobre, czy złe konsekwencje, gdy zostanie wylosowany podczas czytania tarota. Wydaje się, że miejsce umieszczenia elementów wizualnych karty ma również wpływ na jej statystyki. Wydaje się, że pod maską znajduje się dość złożony system, który napędza to wszystko, a sprytni gracze z pewnością będą w stanie to rozgryźć. Jestem kretynem, więc moje doświadczenie z tym było czystym, chaotycznym eksperymentowaniem, zawsze zatwierdzając ostateczny projekt karty z „Myślę, że to wystarczy!”.
Losy, które przepowiada twoja postać, Fortuna (lol), są tak naprawdę sterowane przez ciebie, więc w pewnym sensie toczy się tutaj metagra, w której ty, gracz, stajesz się czymś w rodzaju reżyser fabularny. Podczas większości rozmów z nowymi postaciami nadarzy się okazja do przewidzenia ich losu. Karty w twojej talii zostaną potasowane, a jedna wybrana losowo i zastosowana do danego pytania. Alchemiczna mieszanka statystyk karty określi dostępne dla ciebie odpowiedzi wielokrotnego wyboru, od przyjemnych po wstrząsające, i to od ciebie zależy, co chcesz ujawnić.
Twórca karty to zabawny system i fascynujące będzie odkrycie, jak to naprawdę działa.
W przypadku niektórych postaci zapewnienie ich, że wszystko dobrze się ułoży, może być kluczem do zapewnienia ich lojalności. Inni mogą zostać zachęceni do działania w twoim imieniu tylko dużą dawką złych wiadomości. Określenie, jak poprowadzić narrację w kierunku najlepszego wyniku, cokolwiek myślisz, że to może być, jest miejscem, w którym gra „żyje”. Podejrzewam, że wartość powtórki The Cosmic Wheel Sisterhood będzie ogromna.
Gry takie jak te, które są bardzo skoncentrowane na relacjach, mają duży wpływ na połączenie z orzechami RPG. To wspaniałe, że małe studia są w stanie wykorzystać format powieści wizualnej do opowiadania wielkich, wciągających historii, które AAA wydaje się zdeterminowane, by odrzucić na rzecz niekończących się nonsensów na żywo. Szybko staje się jednym z moich ulubionych gatunków, co mnie naprawdę dziwi, ale myślę, że ostatecznie to, co robią, to pozwala pisarzom spisać skarpetki: co muszą zrobić, ponieważ gry z minimalną akcją nie dają słowom miejsca do ukrycia. Żyją i umierają wyłącznie na podstawie jakości scenariusza.
-splatająca się, przeskakująca między epokami historia z wieloma liniami czasowymi, o której była tylko wzmianka w krótkim demo, w które graliśmy.
A więc jest to rodzaj gry, w której dzieje się najlepsze pisanie w tym medium. I z podobnych powodów, niektóre z najlepszych kierunków artystycznych i projektów dźwiękowych. Wyczarowanie całego fantastycznego wszechświata starożytnych bogów, tajnych stowarzyszeń i ukrytej wiedzy o czarownicach jest trudne do wykonania przy użyciu tak skromnych narzędzi, jak te dostępne w małym studiu deweloperskim w Walencji, ale The Cosmic Wheel Sisterhood udało się wyczarować coś bardzo kuszącego w krótki czas, który z nim spędziliśmy. Niemal możesz poczuć dramatyczną wagę behemota, gdy owija się wokół twojej kosmicznej siedziby, by stukać w twoje okno. Możesz poczuć ból niesprawiedliwego wygnania. Można wyczuć zapach paczuli.
The Cosmic Wheel Sisterhood pojawi się w tym roku na PC i Switchu. Nawiasem mówiąc, gra pięknie na Steam Deck.