Gdy opadł kurz po Destiny 2: Lightfall i wydaniu Strand, kosmiczna gra MMO wprowadza ogromne zmiany balansu, aby przywrócić swoje stare podklasy Light, wraz ze znacznie mniejszymi wzmocnieniami często zapomnianego elementu stazy.
Bungie opisał dużą aktualizację sezonu 21 w swoim najnowszym poście na blogu (otwiera się w nowej karcie). „Korzystamy z okazji, aby ocenić stan naszych podklas i systemów, skupiając się na dostosowaniu umiejętności, które albo przekraczają nasz pasek mocy, albo nie do końca go osiągają” – mówi zespół deweloperów.
Po pierwsze, wszystkie Aspekty z jednym miejscem mają teraz dwa miejsca, co ogólnie jest ogromną korzyścią dla budownictwa. Wszystkie wędrujące superzdolności otrzymują również 20% premię do odporności na obrażenia w PvE, co znacznie utrudnia wrogom zabicie cię w twojej superzdolności i, miejmy nadzieję, sprawia, że warto ich używać w trudnej zawartości. Kilka superzdolności ma również dołączone czasowniki Light 3.0, takie jak spalenie. Oto krótka wersja tej listy prania.
Golden Gun – zwiększone obrażenia PvE o 20% Arc Staff – zwiększone obrażenia PvE o 20% Widmowe Ostrza – zwiększone obrażenia PvE o 35% , ciężki atak nakłada osłabienie Gathering Storm – zwiększone bezpośrednie obrażenia PvP, zmniejszone obrażenia od kleszczy Fists of Havoc – zmniejszony koszt superzdolności dla lekkich i ciężkich ataków, zwiększone obrażenia PvE o 33%, ciężki atak oślepia teraz Trzęsienie Lodu – Szybkość Dreszczowego Uderzenia w superzdolności zwiększona o 10% , obrażenia od lekkiego ataku zwiększone o 20% Tarcza Strażnika – zwiększone obrażenia PvE 20% Młot Solny – zwiększone obrażenia PvE 10% Płonący Maul – zwiększone obrażenia PvE o 10%, tworzy Słoneczną Plamę przy rzuceniu Sol Invictus, ciężki atak nakłada przypalenie Nova Warp – PvE obrażenia zwiększone o 15%, w pełni naładowane trafienie nakłada teraz volatileNova Bomb – obrażenia PvE zwiększone o 20% (czy są tu entuzjaści kosmicznej magii?) Stormtrance – obrażenia PvE zwiększone o 25%, lądowanie wywołuje teraz wstrząs. Chaos Reach – obrażenia PvE zwiększone o 25%, trwałe obrażenia wyzwalają wstrząsowe uderzenie pioruna, dostosowano superkamerę, aby twoja postać nie blokowała widoku Winter’s Wrath — obrażenia PvE zwiększone o 10%
Uff! To są niektóre premie B, więc sezon 21 może faktycznie wstrząsnąć ustaloną metą superzdolności PvE. Strand wprowadza pewne własne zmiany, a walka wręcz każdej klasy wynika z ulepszeń mocy i jakości życia. Hak Strand również otrzymuje 23-sekundowe podstawowe skrócenie czasu odnowienia (i prawdopodobnie przydałoby się to około trzykrotnie, ale dygresja).
Co zaskakujące, Zastój, który był dość niedostatecznie używany, odkąd Strand zjadł lunch w celu kontroli tłumu, otrzymuje znacznie łagodniejsze wzmocnienia niż Światło. Światło otrzymuje znaczny procentowy wzrost obrażeń, podczas gdy Zastój utrzymuje się na takich rzeczach, jak „zwiększona maksymalna siła śledzenia” dla Złowieszczego Ostrza i „zmniejszony maksymalny wpływ grawitacji w dół podczas lotu” dla Ciosu z dreszczykiem. Fajne, chyba. Mamy nadzieję, że nowy mod Stasis Shard Armor Charge sam w sobie wystarczy jako wzmocnienie Stasis.
Zapoznaj się z pełnymi informacjami o łatce, aby uzyskać niezwykle szczegółowe zestawienie dodatkowych zmian, które pojawią się w kilku aspektach, zdolnościach i słowach kluczowych. Nawet wtedy Bungie mówi, że „to nie jest pełna lista zmian umiejętności, które pojawią się wraz z premierą sezonu 21 jeszcze w tym miesiącu”, co brzmi prawie jak groźba, biorąc pod uwagę, jak długa jest już lista.
Trzy tygodnie temu Bungie położył kres po tym, jak szczyt społeczności Destiny 2 doprowadził do dużego wycieku sezonu 21, chociaż oskarżony streamer nadal zaprzecza temu, co studio nazywa „niepodważalnymi dowodami”.