Niantic Labs zaprzeczyło doniesieniom, że przychody z Pokemon Go spadły do ​​najniższego poziomu od 2018 roku.

Wczoraj MobileGamer.biz poinformował, że marcowe przychody z Pokemon Go spadły do ​​42,8 miliona dolarów, w porównaniu do 58 milionów dolarów w lutym. Poinformowano również, że kwietniowe przychody spadły jeszcze bardziej do 34,7 miliona dolarów.

Sezon 10: Rising Heroes w Pokemon Go trwa do 1 czerwca.

Ta liczba sprawi, że łączna miesięczna suma Niantic będzie najniższa od lutego 2018 r., zgodnie z danymi zebranymi z AppMagic.

Niantic zaprzeczył raportowi, nazywając go „niedokładnym” i stwierdził, że przychody z gry wzrosły w porównaniu z zeszłym rokiem.

„Generalnie nie nie komentuj zewnętrznych szacunków naszych przychodów, ponieważ często są one błędne, co ma miejsce w tym przypadku” – powiedział rzecznik Niantic Eurogamer. „Nasze dotychczasowe przychody w 2023 r. są wyższe niż w zeszłym roku”.

Rzecznik dodał, że firma „nie koncentruje się na trendach z miesiąca na miesiąc”, ponieważ trendy zmieniają się „w oparciu o najważniejsze wydarzenia na żywo”, takie jak Pokemon Go Fest i mniejsze wydarzenia.

Pomimo komentarzy Niantic nie zaprzeczył, że kwietniowe przychody spadły z miesiąca na miesiąc, co, jak twierdzi, jest normalne. Z drugiej strony Niantic nie udostępnia żadnych raportów o przychodach. Jest to firma prywatna, co oznacza, że ​​nie handluje na rynkach takich jak NASDAQ. Oznacza to, że nigdy nie zobaczymy liczb, ile firma zarabia rocznie, chyba że zdecyduje się podzielić takimi wiadomościami z opinią publiczną.

Społeczność Pokemon Go wyraziła ostatnio niezadowolenie w Niantic nad ostatnimi zmianami. Obejmują one ograniczenie liczby zdalnych rajdów, w których gracze mogą wziąć udział w ciągu jednego dnia, oraz wzrost ceny zdalnych rajdów o 100%.

Pomimo oburzenia społeczności, na które Niantic przymyka oko w 80-90% przypadków, twierdzi, że od czasu wprowadzenia zmiany zaobserwowano „udany wzrost” najazdów osobistych. Ale znowu musisz iść zgodnie z tym, co podaje źródło, ponieważ nie jest ono zobowiązane do akcjonariuszy.

Niantic twierdzi, że pomimo spadku sprzedaży Remote Raid Pass, dość absurdalny wzrost cen „zrównoważy to” ”, potwierdzając to, co społeczność zakładała od samego początku: aby zrekompensować mniejszą sprzedaż, zrekompensuje to zawyżenie ceny.

Kolejną niedawną irytacją dla graczy jest dodanie dwóch debiutujących w maju Pokemonów: Larvesta Pokemona Black and White i jej rozwinięta forma, Volcarona. Jedynym sposobem na spotkanie z robakiem/ogniem podwójnego typu będzie wyklucie 2-kilometrowych, 5-kilometrowych i 10-kilometrowych jaj – jeśli masz szczęście w dziale wylęgowym. Wydaje mi się, że ostatnio wykluwają się tylko Pawniard i Vullaby. Ludzie nie są zbyt zadowoleni z ilości cukierków potrzebnych do ewolucji Larvesty w Volcarona. Będziesz potrzebował 400 cukierków, aby ewoluować, więc będziesz chciał uczynić go swoim kumplem i być może wymienić rzadkie cukierki na cukierki Larvesta.

Pokemon zadebiutuje podczas linii zadań An Everyday Hero, która niestety będzie nie mają premii do odległości wykluwania: tylko 2X XP i Stardust za wyklucie. Ponadto gracze mają za zadanie wysiadywać jaja w ramach zadania An Instinctive Hero. Niantic prawdopodobnie odnotuje wzrost sprzedaży inkubatorów z powodu zadania, ponieważ są one drogie i wydaje się, że nigdy nie są rozdawane jako nagrody.

Na koniec jest linia zadań Masterwork Research: Wish Grant. Trzecia część zadania polega na złapaniu 10 Kecleonów. Ten „niewidzialny” pokemon-kameleon spędza czas w PokeStops, a jedynym sposobem na złapanie go jest obrócenie PokeStop, do którego się przylgnął, i mam nadzieję, że złapiesz go na czas, gdy zeskoczy. Chociaż jest uważany za rzadkiego Pokemona, w moim małym miasteczku można znaleźć przynajmniej jednego pokemona dziennie. Minęło kilka tygodni, odkąd ktokolwiek z lokalnej grupy Pokemonów widział takiego w trójmieście.

Słuchaj, lubię grać w Pokemon Go. Lubię też trudne zadania, ale nie takie, które są prawie niemożliwe, a niektóre zmiany wprowadzone ostatnio przez Niantic są prawdziwymi porywaczami. Poza tym grind może się trochę zestarzeć (patrzę na ciebie, Vivillon). Wielka lub rzadka nagroda mogłaby zaradzić takiemu zmęczeniu misją, podobnie jak 100% szansa na zebranie Pokemona po ukończeniu głównej misji była gwarantowana trzygwiazdkowa zamiast bezwartościowej dwugwiazdkowej. Cóż, bezwartościowe do walki, ale nie, jeśli próbujesz wypełnić swój Pokedex. W takim przypadku zaoszczędź trochę miejsca w ekwipunku Pokemona i uwolnij małą bestię.

Mam nadzieję, że Niantic zacznie częściej słuchać swojej społeczności, zamiast przykładać rękę do uszu. W przeciwnym razie może dojść do spadków przychodów, biorąc pod uwagę, że wielu graczy zaczęło bojkotować rajdy, a niektórzy nawet przestali grać w tę grę. Ale, podobnie jak w przypadku finansów, możemy nigdy nie poznać dokładnych danych graczy, ponieważ Niantic nie ujawnia danych graczy. Oznacza to, że po raz kolejny trzeba polegać na danych stron trzecich.

Mówiąc o tym, zgodnie z Pokebattler, aplikacja rajdowa stworzona przez Pokebattler.com w celu pomocy w organizowaniu i promowaniu rajdów Pokemon Go, odnotowała znaczny spadek liczby rajdów. Chociaż strona przyznaje, że liczby są „mocno stronnicze”, ponieważ odnoszą się tylko do aplikacji i strony internetowej, oznacza to możliwą tendencję do mniejszej liczby rajdów od czasu osłabienia Remote Raid Pass.

Od osłabienia 6 kwietnia Pokebattler liczba zgłoszonych zdarzeń w aplikacjach spadła 5 kwietnia o 75% w porównaniu z 28 kwietnia, a liczba zdarzeń w witrynie spadła o 20%. W raportowanym okresie liczba użytkowników aplikacji spadła o 50%, a liczba odwiedzających witrynę spadła o 26%.

To sprawia, że ​​zastanawiamy się, jak radzą sobie inne aplikacje do zdalnego nalotu w świetle tej zmiany. Na przykład są PokeRaid, PokeGenie i Go Raid Party. Te aplikacje są fantastyczne, ponieważ pozwalają graczom z obszarów wiejskich i tym, którzy mają trudności ze znalezieniem ludzi, na dołączenie do rajdu.

Ponownie, miejmy nadzieję, że Ninatic zacznie słuchać społeczności i będzie bardziej przejrzysty, ponieważ na ostatecznie to społeczność decyduje o sukcesie lub porażce gry.

Categories: IT Info