Pod koniec zeszłego roku grupa AMD GPUOpen wydała pakiet SDK Render Pipeline Shaders „RPS” dla aplikacji graficznych i silników wykorzystujących Direct3D 12 lub Vulkasn jako platformę renderowania grafów typu open source. W środę wydano pakiet Render Pipeline Shaders SDK 1.1, uzupełniony o obsługę Linuksa.

Pakiet GPUOpen RPS SDK ma na celu zwiększenie dostępności wykresów renderowania i bardziej efektywne wykorzystanie pamięci. oryginalne ogłoszenie firmy AMD nakreśliło cel tego zestawu SDK, a także jedną z wygodnych grafik:

Wraz z wydaniem Render Pipeline Shaders 1.1 dodali natywną obsługę Linuksa do swojej podstawowej biblioteki i kompilatora RPSL. Dostępna jest teraz również obsługa dynamicznego ładowania funkcji Vulkan, poprawki obsługi MinGW i wiele innych poprawek.

Pobieranie i więcej szczegółów na temat wydania SDK AMD/GPUOpen RPS 1.1 przez GPUOpen.com, a kod jest open source na GitHub, chociaż używana licencja to „AMD Internal Evaluation License”.

Categories: IT Info