NVIDIA opracowała nowy algorytm kompresji tekstur, który wygląda bardzo imponująco.

Neural Texture Compression (NTC) ma na celu sprostanie rosnącym wymaganiom dotyczącym tekstur o wysokiej rozdzielczości, pozwalając im lepiej dopasować się do dostępna pamięć RAM. Powiedziano nam, że zapewnia 16 razy więcej tekseli niż Block Compression lub BC (standardowa kompresja tekstur oparta na GPU).

Możesz zobaczyć jakość wyników w powyższym tweecie. Jeśli chodzi o szybkość, NVIDIA zwraca uwagę, że procesory graficzne z rdzeniami Tensor nie radzą sobie z tym zadaniem wolno – przynajmniej relatywnie rzecz biorąc, na tym wczesnym etapie rozwoju technologii.

Jednak w praktyce: renderowanie 4K zajmuje 1,15 ms, co nie jest wystarczająco szybkie – w porównaniu do 0,49 ms mierzone na RTX 4090 – więc będzie musiało być znacznie szybsze, aby NTC działało wystarczająco dobrze, aby można było go używać.

Wroński przyznał, że:

„To wymaga przyszłej pracy, ale będzie tylko lepiej i twierdzę, że jest to już praktyczne”.

Tak więc, biorąc pod uwagę trochę czasu i udoskonalenia, może to być kluczowa technologia do uzyskiwania lepszych tekstur. A raczej dopasowanie tekstur o wysokiej rozdzielczości do skromniejszego obciążenia VRAM (coś w tej chwili jest gorącym tematem, w związku ze zbliżającą się premierą RTX 4060 Ti i RX 7600 z ich rzekomą konfiguracją 8 GB w obu przypadkach).

Dowiemy się więcej o NTC i planach rozwoju tej technologii przez firmę NVIDIA na targach SIGGRAPH 2023 w sierpniu. Nie będzie to jednak ratunek dla procesorów graficznych obecnej generacji, to pewne – i może minąć trochę czasu, zanim zobaczymy, jak to się realizuje. Pamiętaj, Wroński brzmi na tyle pewnie, że może nie tak daleko, jak nam się wydaje…

Categories: IT Info