Sterowanie ICVFX na iPadzie
Aktualizacje ogłoszone wraz z Unreal Engine 5.2 obejmują natywną obsługę Apple Silicon dla edytora Unreal oraz aplikację na iPada, która będzie dostępna wkrótce dla narzędzia do produkcji wirtualnej sceny ICVFX Editor.
Należący do Epic Games silnik Unreal Engine obsługuje wiele nowoczesnych aplikacji 3D, od gier po plany filmowe. Unreal Engine 5.2 został uruchomiony w czwartek z kilkoma wyspecjalizowanymi narzędziami do generowania procedur proceduralnych i mapowania materiałów podłoża, ale dodano również kilka wiadomości Apple.
Edytor Unreal ma teraz natywną obsługę Apple Silicon i jest dostarczany za pośrednictwem uniwersalnego dwójkowy. Oznacza to zwiększoną wydajność, wydajność i stabilność narzędzia.
Unreal Editor to aplikacja, która kompiluje kod Unreal Engine. Zasadniczo narzędzie, które buduje środowiska lub modele przy użyciu kodu i zestawów narzędzi Unreal.
Opublikowano kolejne ogłoszenie dotyczące iPada. Wirtualne zestawy stają się coraz bardziej popularne w produkcjach takich jak „Mandalorian”, a ICVFX Editor to potężne narzędzie, które przenosi Unreal do filmu.
Jednakże, gdy reżyserzy poruszają się po wirtualnym planie, który jest w zasadzie dużym zielonym pokojem, sterowanie oświetleniem, gradacją kolorów i innymi elementami pozostaje z powrotem na stacji roboczej. Nowa aplikacja ICVFX na iPada przekaże kontrolę twórczą bezpośrednio w ręce filmowca podczas wędrówki po planie.
Istnieje wiele aktualizacji technicznych dla Unreal Engine 5.2, w których nie będziemy się zagłębiać, na przykład nowa próbka deformatora ML, którą można pobrać. Unreal zapewniło również Riviańskie spojrzenie na proceduralne generowanie treści i efekty materialne podłoża.