Zdjęcie: CD PROJEKT RED

CD PROJEKT RED potwierdził, że aktualizacja 4.03 do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon jest wprowadzana na PC, PlayStation i Xbox. Niektóre z najważniejszych elementów najnowszej łatki obejmują wprowadzenie Xe Super Sampling, technologii upscalingu firmy Intel, w wersji gry na PC, a także ulepszenia wydajności globalnego oświetlenia i odbić opartych na ray tracingu. Usunięto również niektóre błędy związane z ray tracingiem, w tym nieprawidłowe cienie. CD PROJEKT RED zauważył, że ta łatka zawiera inne drobne poprawki, których nie zawracał sobie głowy umieszczaniem w informacjach o łatce.

Od Wiedźmin:

[…] heads-up dla graczy Nintendo Switch: poprzednia integracja zapisanych plików ze Steam a chmury GOG, wprowadzone w łatce 3.6, zostaną zastąpione i ulepszone w nadchodzącej łatce nowym systemem Cross Progression, który został wprowadzony na innych platformach wraz z łatką 4.00. Ma to na celu dostosowanie do naszych innych gier i zapewnienie ujednoliconego doświadczenia na wszystkich platformach. Nowy system będzie wymagał konta GOG niezależnie od platformy PC.

SPECJALNE NA PC

Naprawiono problem ze śledzeniem promieni cienie roślinności „wyskakują”, w zależności od bliskości i kąta Geralta. Naprawiono problem polegający na tym, że wielokrotne wyłączanie i włączanie odbić i cieni opartych na ray tracingu mogło powodować pojawianie się czarnych cieni na krawędziach obiektów. Rozwiązano problem, w wyniku którego gra w wersji DirectX 11 mogła ulec awarii podczas uruchamiania lub po załadowaniu zapisu na niektórych procesorach graficznych AMD. Dodano obsługę Intel Xe Super Sampling, technologii skalowania w górę, która wykorzystuje uczenie maszynowe do poprawy wydajności i jakości obrazu. Naprawiono niektóre problemy z oświetleniem w przypadku odbić w przestrzeni ekranu, gdy globalne oświetlenie oparte na ray tracingu jest wyłączone. Ulepszenia wydajności globalnego oświetlenia i odbić opartych na ray tracingu. Naprawiono błąd, w wyniku którego na ekranie mogły pojawiać się fioletowe plamy podczas jazdy Płotką przez kałuże wody.

DLA KONSOLI

Wyskakujące okienko postępu krzyżowego będzie teraz poprawnie wyświetlać, które konto jest zalogowane. Naprawiono błąd, w wyniku którego ciemne paski lub cienie pojawiały się na Geralcie na ekranie ekwipunku, gdy wydajność Tryb został włączony na PlayStation 5. Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się na chwilę zawiesić lub zacinać podczas automatycznego zapisywania na konsolach nowej generacji. Rozwiązano problem spadków wydajności na konsolach nowej generacji podczas korzystania z wiedźmińskich zmysłów w Beauclair i Novigrad.

OBRAZ – wyłącznie na PC i nowej generacji

Naprawiono błąd, w wyniku którego siatka jasnych plam mogła pojawiać się na ziemi i ścianach w określonych warunkach pogodowych przy włączonym ray tracingu. Pajęczyny nie będą już zmieniać koloru podczas poruszania kamerą z włączonym śledzeniem promieni. Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre tekstury postaci podczas przerywników filmowych były wyświetlane jako nie w pełni wyrenderowane. W czasie i przestrzeni – Naprawiono błąd, przez który mgła w Zatrutej Dolinie była różowa zamiast białej.

ZADANIA I ROZGRYWKA – Wyłącznie na PC i nowej generacji

Dodano stworzony przez społeczność mod Poprawki skryptów nowej generacji autorstwa Sergeanura.

ZADANIA I ROZGRYWKA – Dostępne na wszystkich platformach

W Cieniu Wiecznego Ognia – Muzyka otoczenia z zadania nie będzie już odtwarzana po ukończeniu. Gracze, którzy już doświadczyli tego problemu, mogą potrzebować ponownego wejścia do kanałów Novigradu lub Oxenfurtu, aby go rozwiązać. Dodano opcję automatycznego nakładania olejków podczas walki. Z wyjątkiem mikstur i wywarów, Geralt nie może teraz jeść ani pić pod wodą.//Podczas gdy zespół zgodził się, że możliwe jest picie płynów z zakorkowanej butelki, spożywanie kufli piwa lub grillowanego mięsa pod wodą jest zbyt trudne.

Dołącz do dyskusji na ten temat na naszych forach…

Categories: IT Info