Firma Epic Games zaktualizowała silnik Unreal Engine do wersji 5.2, która obejmuje obsługę komputerów Apple Silicon Mac, ulepszenia wydajności i nie tylko.
Unreal Engine to narzędzie do grafiki komputerowej 3D dla systemu macOS , Windows i Linux do tworzenia fotorealistycznych efektów wizualnych i wciągających wrażeń w grach wideo. Unreal Engine 5 został uruchomiony w 2020 roku ze wsparciem dla PlayStation 5 i Xbox Series X/S oraz innych systemów. Ta podstawowa technologia została wykorzystana w popularnych grach, takich jak PUBG: Battlegrounds, Final Fantasy VII Remake, Valorant i Yoshi’s Crafted World, Gears of War, Fortnite i innych.
Po rozpoczęciu publicznego sporu między firmą Epic a Apple ponad 30% prowizji App Store za zakupy w aplikacji w 2020 roku, gigant technologiczny z Cupertino zablokował słynną grę Battle Royale firmy Epic, Fortnite z iOS i Unreal Engine na macOS. Jednak sąd okręgowy nakazał Apple odblokowanie narzędzia graficznego w systemie macOS.
Unreal Engine 5.2 będzie działać natywnie na komputerach Apple Silicon Mac, a nie przez Rosetta 2
Kiedy Apple wypuścił pierwszą generację serii M1 Mac, firma wprowadziła Rosetta 2 dla niekompatybilnych aplikacji do uruchamiania na Macach Apple Silicon. Chociaż aplikacje działają dość płynnie na Rosetcie 2, wydajność nie porównuje się z doświadczeniem zapewnianym przez natywną obsługę.
Teraz Unreal Engine 5.2 działa natywnie na komputerach Mac z układami serii M1 i M2, zapewniając „nowe, innowacyjne funkcje”. Oto wszystko, co nowe w narzędziu:
Procedural Content Generation (PCG) Framework zawiera narzędzia w edytorze i komponent wykonawczy oraz jest zintegrowany z aplikacją, aby wyeliminować potrzebę polegania na zewnętrznych pakietach.
Substrat to nowy sposób tworzenia materiałów zapewniający większą kontrolę nad wyglądem i stylem obiektów w aplikacjach działających w czasie rzeczywistym, takich jak gry, oraz do tworzenia treści linearnych.
Obsługa Apple Silicon w systemie macOS zapewnia lepsze wrażenia użytkownika, lepszą wydajność i większą stabilność.
Nowa próbka ML Deformer do tworzenia postaci w czasie rzeczywistym o wysokiej wierności na PC i konsole z deformacjami napędzanymi pełną symulacją mięśni, ciała i materiału.
Ulepszony wirtualny zestaw narzędzi produkcyjnych.
Obecni użytkownicy mogą pobrać nowy silnik Unreal Engine 5.2 z programu uruchamiającego Epic Games, a nowi użytkownicy mogą go pobrać ze strony unrealengine.com.