Reżyser FFXIV, Naoki Yoshida, uwielbia gry wideo i chce, żebyś grał w nie częściej. Final Fantasy XIV od dawna jest chwalone za to, że nie wymaga ciągłej uwagi, tak jak klasyczny grind MMORPG spopularyzowany przez EverQuest i World of Warcraft w przeszłości. Teraz, wśród wielu dużych premier, w tym Zelda Tears of the Kingdom, Star Wars Jedi Survivor i Diablo 4, które będą głównymi gwiazdami nadchodzących miesięcy, „Yoshi-P” mówi, że ułatwia zdobywanie sprzętu w FFXIV, aby dać ci więcej czasu na granie w inne Gry.
Podczas FFXIV Live Letter 77, regularnej transmisji na żywo mającej na celu pokazanie, co nadchodzi do FFXIV w ciągu najbliższych kilku miesięcy, Yoshida szczegółowo opisuje zmiany wprowadzane w rajdzie FFXIV 6.4, Pandaemonium: Anabaseios. Zrzuty łupów zostały wzmocnione, a skrzynie z nagrodami nie dają już duplikatów elementów pancerza, a możliwość zdobycia upragnionego wyposażenia ciała została dodana na trzecim piętrze poziomu rajdu.
Dzikie najazdy, zazwyczaj najtrudniejsza zawartość FFXIV w danej aktualizacji, otrzymały pomocny system wymiany, który pozwoli ci łatwiej zdobyć pełne nagrody przy mniejszym grindowaniu niż wcześniej. Będziecie mogli wymienić nadmiarowe tomy nagród na inne, przy czym najwyższy poziom będzie można wymienić na dowolne inne po hojnym kursie wymiany jeden do jednego.
„Ponieważ chcę, aby wszyscy zajmowali się dużą zawartością [w FFXIV] i grali też w inne gry, po prostu nie chciałem, aby wydawało się, że to zajmie wieczność i że będziesz musiał najeżdżać w FFXIV” — mówi Yoshida, mając wcześniej pokazał się, grając w najnowszą Zeldę na Nintendo Switch na szczycie transmisji na żywo. „W maju i czerwcu wychodzi tak wiele innych gier”.
Warto zauważyć, że data premiery Final Fantasy 16, gry również wyreżyserowanej przez Yoshidę, jest w tym oknie (choć niestety jeszcze nie na PC). Czat na żywo pyta, czy to był prawdziwy powód tej zmiany, ale Yoshida podkreśla: „Nie, nie, nie, postaramy się zachować to w ten sposób na przyszłość”. Dyskusję można zobaczyć na powyższym filmie od 1:56:55, chociaż należy pamiętać, że odbywa się ona w języku japońskim.
Takie decyzje sprawiły, że tak długo jestem aktywnym graczem FFXIV. Ponieważ wiem, że nie zajmie mi to całego czasu, czuję, że mogę sobie pozwolić na wskoczenie i sprawdzenie nowych rzeczy, gdy tylko się pojawią, bez obawy, że stracę kontrolę nad innymi grami. Nie znaczy to, że gdybym chciał, nie mógłbym spędzić całego czasu w Eorzei; ale nigdy nie czuję presji – i zawsze jest miło, gdy gry unikają poczucia pracy.
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o łatce 6.4, w tym o szczegółowym omówieniu wszystkich zmian łupów, zapoznaj się z naszym pełnym podsumowaniem listu 77 z FFXIV Live Letter, aby poznać wszystkie szczegóły. Możesz także chcieć sprawdzić najważniejsze nadchodzące gry teraz, gdy będziesz mieć na nie więcej czasu, w tym naczelną datę premiery Diablo 4.