Samouczek dla Killbug (otwiera się w nowej karcie) zajął mi około 30 sekund , co jest jedną z najwyższych pochwał, jakie mogę dać strzelance retro. Twórca kodów ekranowych, Samurai Punk, powrócił do Wild FPS Territory z niekończącą się strzelanką na arenie, polegającą na siekaniu, strzelaniu i innym patroszeniu jak największej liczby błędów na sekundę. My w branży zabijania błędów nazywamy to BPS. Rezultatem jest śmiertelnie prosty, pozytywnie zajebisty sposób na wydanie 7 dolarów i kilku godzin – lub wieczności, jeśli jesteś wystarczająco dobry.

To cud, że w grze z pistoletem maszynowym, który ma nieskończoną amunicję, najlepszą bronią jest nóż. Nóż z czasem odnowienia, nie krótszym, choć krótkim. Po pierwsze, zabijanie robaków nożem jest – o ile mi wiadomo – jedynym sposobem na wyleczenie się i zapewniam cię, że odniesiesz obrażenia, gdy niezliczone robale ciskają w ciebie jadem i żądłami, a często same. Możesz także użyć noża, aby poruszać się do przodu, łącząc ze sobą skoki, podwójne skoki i biegi po ścianach, aby uniknąć stale rosnącej hordy lub dotrzeć do wysoko latających celów podczas parkouru wokół małej, ale starannie zaprojektowanej areny.

Wszystko, co musisz wiedzieć o Killbug, znajduje się w tytule. Twoim celem jest zabijanie błędów i pozostanie przy życiu tak długo, jak to możliwe. Nie ma absolutnie żadnego kontekstu, skąd pochodzą te błędy lub dlaczego to ty musisz je zabić. Wolę wierzyć, że Killbug opowiada o jakimś dalekim krewnym Doom Guya, który stał się domowym eksterminatorem w sam raz na apokalipsę owadów.

(Źródło: Samurai Punk)

To proste, ale Killbug jest o wiele trudniejszy, niż się wydaje. Na szczęście obecnie nie brakuje karkołomnych strzelanek na arenie, ale najbardziej przypomina mi to Devil Daggers (otwiera się w nowej karcie). Tutaj również najlepsze biegi sprowadzają się do ruchu i znajomości mapy. Duża różnica polega na tym, że Killbug ma wbudowaną ekstremalną pionowość. Przebywanie w tym samym samolocie przez ponad trzy nanosekundy zwykle kończy się śmiercią, gdy błędy naprawdę zaczną się gromadzić.

Musisz poruszać się wraz z rojem, przechodzić przez toksyczne stonogi, skakać na boki, trzymać się z daleka od tych wybuchowych rzeczy i jak najszybciej biec w dół ulów. Ekran szybko staje się okropnym potokiem przerażających pełzaczy – biegunowym przeciwieństwem wszystkich trybów gry przyjaznych arachnofobii – a przedzieranie się przez nie jeszcze się nie zestarzało.

Na dalekim, dalekim krańcu niezależnego spektrum mamy Fabledom, baśniowego budowniczego miasta o całowaniu księżniczek.