Blizzard ujawnił, że anulowany tryb PvE Hero w Overwatch 2 został pierwotnie zaprojektowany jako krok w kierunku odrodzenia czegoś w rodzaju Project Titan, gry MMO anulowanej wiele lat temu, z której narodził się Overwatch.
Reżyser gry Aaron Keller pisze na nowym blogu, że Overwatch „narodził się z popiołów Projektu Titan” i że twórcy planowali wrócić do zakresu MMO po tym, jak został odłożony na półkę. Mówiąc dokładniej, Keller mówi, że istniał trzyczęściowy plan, aby w końcu dojść do punktu wydania gry MMO, zaczynając od wypuszczenia Overwatch.
„Overwatch był indeksowaniem, dedykowana wersja PvE była chodzić, a gra MMO była ucieczką” — stwierdza Keller. „Zostało to wbudowane w DNA zespołu na wczesnym etapie i niektórzy z nas uważali tę ostateczną grę za prawdziwą realizację oryginalnej wizji Projektu Tytan”.
Jak wyjaśnili twórcy na początku tego tygodnia, ostatecznie Overwatch Tryb Bohatera 2 został anulowany po prostu dlatego, że był zbyt ambitny, aby studio mogło nim zarządzać.
„Mieliśmy ekscytującą, ale gigantyczną wizję i nieustannie odciągaliśmy zasoby od gry na żywo, próbując ją zrealizować” — dodaje Keller. „Nie mogę się powstrzymać przed spojrzeniem wstecz na nasze pierwotne ambicje związane z Overwatch i mam wrażenie, że użyliśmy sloganu„ czołgaj się, idź, biegnij ”, aby kontynuować marsz naprzód ze strategią, która po prostu nie działała”.
Śmierć trybu Hero w Overwatch 2 mocno uderzyła w graczy, a najostrzejsi krytycy tej decyzji postanowili uzasadnić, dlaczego w ogóle potrzebowaliśmy kontynuacji. Blizzard spędził dni od swojego kontrowersyjnego ogłoszenia, grając w obronę i wskazując, że PvE będzie nadal istnieć w jakiejś formie w przyszłości – tylko nie we własnym dedykowanym trybie. Jeden z liderów Overwatch obalił również plotkę, że obiecany tryb PvE został wypatroszony z powodu kontrowersyjnej zmiany polityki.
Oto najlepsze gry na Xbox Series X, w które możesz teraz zagrać.