Sztuczna inteligencja, w szczególności, ale nie wyłącznie, duże modele językowe, stała się gorącym tematem wśród wielu największych firm z branży gier, a wielu dyrektorów chwali tę technologię podczas ostatniej fali zysków w branży i wyraża zainteresowanie integracją jej z procesami produkcyjnymi.

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, uważa, że ​​gry wideo będą „jednym z największych beneficjentów sztucznej inteligencji”, jak powiedział podczas majowego ogłoszenia wyników firmy.

„Myślę, że pozwoli nam to robić to, co obecnie robimy bardziej efektywnie” — powiedział Wilson. „Pozwoli nam to faktycznie robić więcej rzeczy, gdy myślimy o byciu twórcami, naszej zdolności do wykorzystywania sztucznej inteligencji do wzmacniania naszych niesamowitych zespołów i tworzenia jeszcze większej rozrywki dla publiczności, która ma nienasycony apetyt na to, co robimy. ostatecznie umożliwienie sztucznej inteligencji pomagania naszym graczom i naszym fanom w tworzeniu treści w naszym świecie stanowi dla nas znaczącą szansę”.

Wilson przyznał również, że niektóre „obawy” związane ze sztuczną inteligencją, takie jak jej potencjał do wyparcia – w tym przypadku – twórcy gier, zamieszanie co do własności danych w przetwarzaniu przez sztuczną inteligencję, a także „źli aktorzy używający sztucznej inteligencji”.

„Myślę, że nasz plan będzie polegał na współpracy z innymi osobami z naszej branży, innymi z branży rozrywkowej, innymi z branży technologicznej oraz innymi z rządów i organów regulacyjnych, aby pomóc prawom nadążać za tempem Sztuczna inteligencja, aby nasi konsumenci, nasi gracze, nasi fani nie byli narażeni na niefortunne zachowanie złych aktorów w wyniku sztucznej inteligencji w naszej branży” – dodał.

(Źródło: Ubisoft)

Podczas rozmowy telefonicznej Ubisoft dyrektor generalny Yves Guillemot wydawał się jeszcze bardziej pewny siebie, argumentując, że duże modele językowe będą coraz bardziej widoczne w tworzeniu gier.

„Dużo się tam dzieje, a my mamy również wiele danych w firmie ze wszystkich naszych marek, które będą mogły wykorzystać [to] do stworzenia wielu treści” – powiedział Guillemot. „Dużo nad tym pracowaliśmy w ciągu ostatnich kilku lat, więc wyniknie z tego dobry wzrost”.

W komunikacie o zarobkach Ubisoft powiedział, że ma „wyjątkową pozycję”, aby przewodzić adopcji generatywnej sztucznej inteligencji ze względu na jej rozmiar i portfolio, przy czym „twórcy i programiści na wszystkich poziomach” już „eksperymentują” z tą technologią.

„Równolegle zespoły wykorzystują wieloletnie wysiłki badawczo-rozwojowe w aplikacjach sztucznej inteligencji i uczenia maszynowego, zwłaszcza za pośrednictwem La Forge, aby zidentyfikować najlepsze przypadki użycia i wykorzystać moc tej technologii, aby mieć pozytywny wpływ na kreatywność, przepływy pracy i doświadczenie graczy” – powiedziała firma.

Kotaku raporty że dyrektor generalny Activision, Bobby Kotick, był w pełni na pokładzie pociągu AI podczas niedawnego spotkania personelu, argumentując, że gry i „dużo współczesnej sztucznej inteligencji” są zasadniczo ze sobą powiązane.

„Nie wiem, ile osób zdaje sobie sprawę z tego, że wiele współczesnych sztucznej inteligencji, w tym ChatGPT, zaczęło się od pomysłu pokonania gry, niezależnie od tego, czy był to Warcraft, Dota, Starcraft, Go czy Chess”, Kotick podobno powiedział personelowi. „Ale czym jest teraz ten duży model uczenia się języków, technologie sztucznej inteligencji, wszystkie zaczęły się od pomysłu pokonania gry”.

„Myślę, że będzie to miało głęboki pozytywny wpływ na rzeczy, które będziemy mogli robić w tworzeniu gier dla naszych graczy” – kontynuował Kotick. „Umożliwi nam to robienie rzeczy, których nie byliśmy w stanie robić przez długi czas… wpływ na tworzenie gier będzie niezwykły”.

(Źródło: Rockstar Games)

Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Two, również uwzględnił sztuczną inteligencję w rozmowie o zyskach firmy, ale z bardziej temperowane oczekiwania. „Chociaż najnowsze osiągnięcia w dziedzinie sztucznej inteligencji są dla wielu zaskakujące i ekscytujące, dla nas są ekscytujące, ale wcale nie zaskakujące” — powiedział. „Naszym zdaniem sztuczna inteligencja pozwoli nam wykonywać lepszą pracę i wykonywać wydajniejszą pracę. Mówisz o narzędziach, które są po prostu lepszymi i skuteczniejszymi narzędziami”.

W szczególności Zelnick zapewnił, że sztuczna inteligencja „oczywiście nie będzie” w stanie tworzyć hitów, zamiast tego pozycjonuje technologię jako po prostu kolejny klucz w skrzynce narzędziowej – nieco fajniejsze ujęcie w tym samym duchu wizji EA, aby „wzmocnić” pracę, która już jest wykonywana. 

„Hity są tworzone przez geniusza” — powiedział Zelnick. „Zestawy danych plus duże modele językowe nie są równoznaczne z geniuszem. Geniusz to domena ludzi i wierzę, że tak pozostanie”.

Na korporacyjnym spotkaniu strategicznym Sony powiedziało, że „wykorzystuje technologie takie jak VR i AI”, podejmując „wyzwanie, jakim jest rozszerzenie dziedzinie [emocji] z przestrzeni rzeczywistej do przestrzeni wirtualnej i mobilnej z perspektywy długoterminowej”. 

„Sony rozszerza kreatywność twórców za pomocą sztucznej inteligencji reprezentowanej przez „Gran Turismo Sophy”, grę wyścigową Agent AI, który zwiększa wartość doświadczenia w przestrzeni gry” – czytamy w raporcie. „Sony zamierza nadal promować badania i rozwój w tej dziedzinie, obok implementacji społecznej”. 

Kiedyś widzieliśmy podobne, jeśli nie większe zaufanie do NFT i integracji blockchain – co sprawdziło się bardzo słabo dla Ubisoftu i w które firmy takie jak Square Enix wciąż chcą inwestować – ale branża gier w dużej mierze odeszła od tego sektora po publicznym uderzeniu i kilku nieudanych eksperymentach. Tak więc wiele nieudanych eksperymentów. Czy gry oparte na sztucznej inteligencji w porównaniu z sztuczną inteligencją jako narzędziem do gier pójdą tą samą drogą? Na razie trudno powiedzieć, ale ciekawe będzie, czy kierownictwo nadal będzie chwalić tę konkretną gorączkę złota za kolejne trzy miesiące.

Wczesne gry AI nie wypadły idealnie, a „Podgląd technologii AI” Square Enix natychmiast stał się najgorzej ocenianą wersją Steam.

Categories: IT Info