Zdjęcie: Take-Two Interactive
CEO Take-Two, Strauss Zelnick, miał coś do powiedzenia na koniec niedawnego pytania i odpowiedzi dla inwestorów na temat wykorzystania sztucznej inteligencji w tworzeniu gier. Dyrektor generalny był dość szczery w kwestii swoich odczuć dotyczących nie tylko języka oznaczania sztucznej inteligencji, ale także bardzo prosto w odniesieniu do tego, jak należy go używać, a od czego polegać. Wygląda na to, że pracownicy Take-Two nie muszą się jeszcze martwić, że sztuczna inteligencja przejmie ich pracę, ale będą też musieli dążyć do wielkości, aby sprostać pochwałom pana Zelnicka.
Od Straussa Zelnicka (przez Gracz komputerowy)
„Jak wiesz, jestem zwykle jestem sceptykiem, gdy inni angażują się w hiperbolę, [ale] w przypadku sztucznej inteligencji jestem dość entuzjastyczny” – powiedział Zelnick. „Przede wszystkim, mimo że sztuczna inteligencja, podobnie jak uczenie maszynowe, to oksymoron, ta firma była zaangażowana w te działania, bez względu na to, jakimi słowami je opisujesz, przez całą swoją historię i jesteśmy liderem w tej dziedzinie. ”
Strauss powiedział dalej, że chociaż byłoby miło, gdyby sztuczna inteligencja mogła ułatwić tworzenie hitów, to po prostu się nie dzieje i że ostatecznie sprowadza się to do geniuszu istot ludzkich.
„Chciałbym powiedzieć, że postępy w sztucznej inteligencji ułatwią tworzenie trafień, ale oczywiście tak nie będzie” — powiedział Zelnick. „Hity są tworzone przez geniusza. A zestawy danych plus obliczenia i duże modele językowe nie są równoznaczne z geniuszem. Geniusz jest domeną ludzi i wierzę, że tak pozostanie”.
Ostatecznie wiadomość od dyrektora generalnego jest taka, że sztuczna inteligencja to nic innego jak kolejne narzędzie w zestawie narzędzi twórcy gier i nie należy na nim polegać aby utworzyć grę. Niedawno Ubisoft powiedział, że będzie używał sztucznej inteligencji do generowania dialogów w swoich grach, a Stardock Entertainment, twórcy Galactic Civilizations IV: Supernova, wykorzystali sztuczną inteligencję do pomocy graczom w tworzeniu własnych cywilizacji. W międzyczasie wspomniano również, że Take-Two spodziewa się około 8 miliardów dolarów przychodów do roku budżetowego 2025, w porównaniu z najnowszym raportem na poziomie 5,3 miliarda dolarów, co sugeruje możliwe wydanie GTA 6 i innego projektu twórcy Bioshock, Kena Levine’a, o nazwie Judasz, autorstwa następnie.
Dołącz do dyskusji dotyczącej tego posta na naszych forach…