Wszyscy kochają Turgle Star Wars Jedi Survivor’s Turgle, prawda? Kosmita z zielonej żaby był punktem kulminacyjnym mojego czasu z najnowszą grą Star Wars, ponieważ jego projekt, wydajność i osobowość nadal dowodzą, że wszyscy maniacy z Gwiezdnych Wojen, wbrew naszemu rozsądkowi, są sympatycznymi dziwakami. Oczywiście twórcy Star Wars Jedi Survivor w Respawn myślą podobnie i teraz rozmawiali o tym, jak projekt Turgle’a wpłynął na to, co tak bardzo w nim kochamy.
Wielu programistów z Respawn rozmawiało o początkach Turgle w nowym wywiadzie, więc jeśli chcesz dowiedzieć się o nim więcej, proszę bardzo.
„Z jednej strony otrzymujesz konkretny opis dla konkretnej postaci, w której większość wymagań anatomicznych i narracyjnych już wskazuje ogólny kierunek, który w znacznym stopniu wpływa na ostateczny wygląd i zachowanie stworzenia” starszy grafik koncepcyjny, Jean-Francois Rey, opowiada Gry Prima.
„Z drugiej strony, czasami po prostu słyszysz: „Będziemy potrzebować całej bandy kosmitów”. Nie wiemy, kim będą, nie wiemy, ilu ich potrzebujemy, ale na pewno będziemy potrzebować kosmitów, więc po prostu baw się tym – i twoim indywidualnym procesem twórczym.’”
Jeśli kochałeś Skoovę Stev, Domę Dendrę, a zwłaszcza Turgle’a, z przyjemnością usłyszysz, że dzięki temu drugiemu stał się ulubionym żabo-człowiekiem.
„Zrobiłem zestaw składający się z około 15 szkiców kosmitów zaprojektowanych do życia w kantynie Pyloon’s Saloon i spośród nich wybrano pięć, w tym Turgle” — dodaje Rey, wyjaśniając, w jaki sposób cała umowa Turgle, od jego wygląd, głos i ruchy były efektem pracy zespołowej. „To naprawdę proces w pełni oparty na współpracy, a ostateczna wersja okazała się dla mnie sporym zaskoczeniem, w bardzo pozytywny sposób”.
Rey mówi nawet, że pod koniec prac zespół Respawn naprawdę zaczął okazywać Turgle’owi uznanie, a nawet posunął się do dzielenia się memami o tym dziwnym gościu.
Scenarzysta Jedi Survivor, Danny Homan, który niedawno ujawnił, w jaki sposób schwytali BD-1 w grze, również odniósł się do Turgle, wyjaśniając, jaki był ogólny cel narracyjny zespołu związany z tą postacią.
„Odkrywanie, jak każda postać w Rambler’s Reach widziała i traktowała Turgle’a, też było świetną zabawą. Jest klasycznym prowokatorem, a jednym z naszych celów fabularnych było sprawienie, by był tak skandaliczny, że gracze będą chcieli wracać, aby porozmawiać z nim w Saloonie Pyloona”.
Rey i Homan również mają różne opinie na temat tego, kto wygrałby walkę: Skoova Stev czy Turgle, ale wszyscy wiemy, kto wolelibyśmy zwyciężyć.
Jeśli nadal jesteś w trakcie najnowszej przygody Cala, nasza instrukcja Star Wars Jedi Survivor zawiera absolutnie wszystko, co musisz wiedzieć o grze, a jeśli jesteś nowy, zamiast tego mamy całość mnóstwo porad Jedi Survivor dla Ciebie.