Obraz: Nintendo Life
Funkcje Soapbox umożliwiają naszym indywidualnym autorom i współpracownikom wyrażanie opinii na gorące tematy i losowe rzeczy, nad którymi się zastanawiają. Dziś Ollie chce podzielić się swoją miłością do świątyń Łzy Królestwa i nowo odkrytą swobodą, jaką zapewniają one graczom…
Naprawdę nie jestem zbyt mądrym człowiekiem. Dobra nie, to nie do końca prawda; jeśli chodzi o bezużyteczne informacje, takie jak kto był drugim faraonem z pierwszej dynastii Egiptu lub co lubiła jeść królowa Wiktoria, to jestem zaskakująco poinformowany. Rzuć we mnie dość trudną zagadką z gry wideo, a jest duża szansa, że skończę zwinięty w kącie, trzęsąc się w przód iw tył.
To nie znaczy, że nie mogę w ogóle układać puzzle z gier wideo, pamiętaj. Sam przeszedłem przez Świątynię Wody Ocarina of Time i uważam gry Portal za dwie najlepsze, jakie kiedykolwiek powstały (cholera, po prostu sprawdź moją recenzję kolekcji Switch, jeśli mi nie wierzysz). Ale stwierdzenie, że rozwijam się w rozwiązywaniu zagadek, byłoby zwykłym kłamstwem. Jasne, przeszedłem przez Świątynię Wody, ale nie bez drapania się po głowie, mamrotania przekleństw i okazjonalnej słabo zawoalowanej groźby, że rzucę kontrolerem przez pokój.
Breath of the Wild było bardzo podobne; przynajmniej w moim własnym doświadczeniu. Kapliczki były na szczęście krótkie w porównaniu z wcześniejszymi lochami, ale wiele z nich wymagało sporej siły umysłu, aby je rozwiązać; potencjał umysłowy, który w moim przypadku praktycznie wyczerpał się z powodu uzależnienia od bezużytecznych faktów historycznych. Często wędrowałem do świątyni, długo przyglądałem się sprzętowi i strukturom leżącym wokół i natychmiast wychodziłem, pewien, że po prostu nie byłem w odpowiednim nastroju, aby rozwiązać zagadkę w tym momencie. Hej, przynajmniej odblokowałem punkt szybkiej podróży, prawda?
Koszmarne paliwo… — Image: Nintendo
Kiedy wszedłem do kilku pierwszych świątyń w Tears of the Kingdom, poczułem podobny strach, ale nie minęło dużo czasu, zanim zdałem sobie sprawę, że te kapliczki są zupełnie inne. Ten strach szybko zmienił się w podekscytowanie; Po prostu nie mogłem się doczekać, aby zobaczyć, co jeszcze Nintendo ma w zanadrzu. Ale dlaczego zmiana?
Cóż, to wszystko ma związek z nowymi umiejętnościami; a może przede wszystkim zdolność Ultrahand. Nie jest tajemnicą, że Ultrahand – który, jeśli nie jesteś zaznajomiony, zasadniczo pozwala ci manipulować obiektami w otoczeniu i sklejać je razem – wykorzystał swobodę, jaką dał graczom Breath of the Wild, i otworzył ją szeroko, i nigdzie nie jest to bardziej oczywiste niż w samych kapliczkach.
Podczas gdy Nintendo mogło stworzyć każdą kapliczkę z myślą o jednym konkretnym rozwiązaniu, implementacja zdolności Ultrahand zasadniczo sprawiła, że możesz ukończyć większość kapliczek w dowolny sposób uznasz za stosowne, o ile odpowiedni sprzęt jest dostępny. Nie możesz połączyć się z określoną platformą? Nie ma problemu, po prostu sklej ze sobą kilka desek i użyj ich jako pomostu. Wciąż nie działa? Wciśnij kilku fanów, aby dać mu trochę czasu antenowego. Wciąż nie działa? Cóż, po prostu potrząśnij wszystkim trochę, aż to zrobi, tak jak ten użytkownik Twittera:
Po prostu mówię „nie” planowanym rozwiązaniom dotyczącym świątyń #TearsOfTheKingdom
(Mój własny klip) pic.twitter.com/vGs2roNxHh— Tears of the Kingdom: wyrwane z kontekstu (@ToTKOOC) 18 maja 2023 r.
Ukończenie świątyni przy użyciu całkowicie nieudanego rozwiązania nie zawsze jest najbardziej elegancką taktyką, ale jest coś niezwykle wzmacniającego w pominięciu „zamierzonego” rozwiązania i wymyśleniu go całkowicie samodzielnie. Cholera, nawet jeśli oznacza to stworzenie najohydniejszej mieszaniny sprzętu i przedmiotów, aby osiągnąć ostateczny cel, i tak to zrobiłeś.
Doszło do tego, że teraz wchodzę do świątyni w Tears of the Kingdom bez ani grama zmartwień i niepokoju. Spróbuję znaleźć właściwe rozwiązanie i ukończyć świątynię w sposób, w jaki Nintendo uważa, że powinienem, ale jeśli nie, to nie martw się. Wymyślę własne rozwiązanie, dziękuję bardzo.
I wiesz co? To sprawia, że czuję się jak geniusz. Szczerze mówiąc, nie jestem pewien, czy jakakolwiek inna gra osiągnęła taki wyczyn.
Która gra ma lepsze kapliczki? (811 głosów)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch)14%The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch)86%
Co sądzisz o kapliczkach w Tears of the Kingdom do tej pory? Czy uważasz, że dodatkowy poziom swobody czyni je lepszymi od Breath of the Wild, czy wolisz bardziej skoncentrowane podejście? Daj nam znać, co myślisz, komentując.