Po negatywnych recenzjach Władcy Pierścieni: Gollum twórcy gier dzielą się swoimi historiami o trudnych premierach.

Nie jest tajemnicą, że gra Władca Pierścieni firmy Daedalic Entertainment nie została dobrze przyjęta. W naszej recenzji Władcy Pierścieni: Gollum daliśmy mu 2 z 5 gwiazdek, a wiele innych sklepów przyznało mu podobną, jeśli nie gorszą, ocenę. Przy całej ponurej dyskusji wokół wydania Golluma, niektórzy twórcy gier otwarcie bronili tytułu i dzielili się własnymi historiami.

Jednym z tych programistów jest Dannie Carlone, starszy grafik zajmujący się środowiskiem w studiu God of War Santa Monica Studio. W swoim tweecie Carlone udostępnia zdjęcie ściany w swoim domu, na której znajdują się wszystkie gry, nad którymi do tej pory pracowali, w tym God of War Ragnarok, Rise of the Tomb Raider, Marvel’s Avengers i Sonic Boom. Ta ostatnia gra jest szczególnie ważna, jak wyjaśnia Carlone: ​​„Wyświetlam moją grę z najniższym wynikiem, ponieważ jestem dumny z czasu, jaki spędziłem pracując z niektórymi z moich ulubionych ludzi w tej branży”.

W w tym samym tweecie Carlone udostępnia Metascore dla Sonic Boom, który wynosi skromne 32 i dodaje: „Trudno jest tworzyć gry. Niezależnie od wyniku, każdy projekt ma pozytywy/wyciągnięte wnioski”, kontynuuje tweet, „Niektóre rzeczy są nie tak Twoje ręce. Bądź dla siebie miły.”

Trudno jest tworzyć gry. Niezależnie od wyniku, każdy projekt ma swoje pozytywne strony/wyciągnięte wnioski. Pokazuję moją grę „najniższy wynik”, ponieważ jestem dumny z czasu, który spędziłem pracując z niektórymi z moich ulubionych ludzi w tej branży. Niektóre rzeczy wymykają się spod kontroli. Bądźcie dla siebie mili. https://t.co/PNM0dlhqiR pic.twitter.com/G30l6wtRTf25 maja 2023 r.

Zobacz więcej

Podobnie, reżyser Silent Hill: Townfall, John McKellan z No Code, udostępnił zrzut ekranu Metascore for All Points Bulletin, dodając: „Nadal jesteśmy dumni z naszej pracy.  Dużo 4/10 stworzony na [a] otrzeźwiający dzień”. McKellan kontynuuje: „Nikt nie chce sprzedawać złej gry, a są tysiące powodów, dla których może się to zdarzyć, na które nikt nie ma wpływu. Wszystko, co możesz zrobić, to wyciągnąć z tego wnioski”.

Aaron Durkin z John Studio Wick Hex Super Spline również włączyło się do dyskusji, mówiąc: „Dawno temu wiele się nauczyłem i dobrze się bawiłem z małym zespołem, który próbował stworzyć coś zabawnego dla dzieci. Nikt nie ma zamiaru stworzyć złej gry. To biznes jest trudny!” wraz ze zrzutem ekranu gry All-Star Karate Metascore na konsolę Nintendo Wii.

Nadal jesteśmy dumni z naszej pracy. Mnóstwo 4/10 zrobionych na dzień wytrzeźwienia. Nikt nie chce wysyłać złej gry, a są tysiące powodów, dla których może się to zdarzyć, na które nikt nie ma wpływu. Wszystko, co możesz zrobić, to uczyć się od niego. https://t.co/J7NplKLpiv pic.twitter.com/2Ge4yPcpQV25 maja 2023 r.

Zobacz więcej

Jack Tondeur, który wcześniej pracował w Firesprite Games, również miał kilka mądrych słów, aby udostępnij wraz ze zrzutem ekranu gry The Troll and I’s Metascore z 2017 roku: „To była pierwsza gra, nad którą pracowałem od początku do końca. Grupa utalentowanych ludzi próbowała coś zrobić bardzo ambitne iz różnych powodów nie wypaliło, ale praca nad tym zasadniczo nauczyła mnie, jak zostać animatorem rozgrywki”.

Były deweloper BioWare i Blizzarda, Marcel Hatam napisał na Twitterze: „Naprawdę źle się czuję dzisiaj w zespole Golluma. Nigdy nie spodziewałem się, że gra podpali świat (a jest z pewnością podejmowanie wątpliwych decyzji w tej sprawie), ale oglądanie tak krytycznego okaleczania jest smutne”.

Podobnie, artysta zajmujący się ochroną środowiska Rocksteady Games, Jeryce Dianingana, również udostępnił:”Wiesz co? Wysyłam dużo wsparcia niektórym deweloperom, ponieważ czasami naprawdę nie możesz nic z tym zrobić, kiedy jesteś w określonej pozycji. […] Powodzenia ludzie, ja’m with you.”

Oto wszystkie inne nowe gry 2023, na które wciąż czekamy.

Categories: IT Info