Obraz: Nintendo Life
Funkcje Soapbox umożliwiają naszym indywidualnym autorom i współpracownikom wyrażanie opinii na gorące tematy i losowe rzeczy, nad którymi się zastanawiają. Dzisiaj Jim szerzy trochę miłości do współczesnego lochu Zelda.
Pamiętaj, że poniżej omawia Tears of the Kingdom (nie szczegółowo, ale odnosi się do konkretnego lochu), więc dodaj to do zakładek i wróć w późniejszym terminie, jeśli nadal masz przerwę w mediach…
Dwa dni przed oficjalną premierą The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom reżyser Hidemaro Fujibayashi ogłosił, że bardziej „ tradycyjne podejście do lochów Zelda pojawi się w grze. Dwa dni. Po miesiącach oglądania każdego zwiastuna klatka po klatce, wybieraniu środowisk i spekulowaniu, czy będą to „prawdziwe” lochy, czy nie, programiści potwierdzili to dla kaprysu w wywiadzie dla wewnętrznych deweloperów bez żadnych fanfary, wielkie ogłoszenie lub zwiastun reklamowy.
Patrzę na to , wybaczono by ci, gdybyś zapomniał, że w ciągu ostatnich sześciu lat lochy były najgorętszym tematem serii. Breath of the Wild’s Divine Beasts wprowadziło nowy sposób radzenia sobie z mechaniką progresji Zeldy, w której możesz udać się do nich w dowolnej kolejności i samodzielnie rozwiązywać zagadki.
Tak bardzo różniło się to od tradycyjna formuła Zeldy, że jest wielu, którzy wprost zaprzeczają istnieniu lochów w tytule startowym Switcha, umieszczając Boskie Bestie bardziej przypominające łamigłówki z całego świata lub kolekcję pomieszczeń świątyń niż cokolwiek przypominającego „klasyczny” loch.
Można by pomyśleć zatem, że implementacja wyraźnie oznakowanych lochów żywiołów w Tears of the Kingdom może zasługiwać na nieco więcej fanfar, po tym, jak była to anomalia negatywna w skądinąd czystym rekordzie Breath of the Wild. Ale tak nie było i po tym, jak mam za sobą kilka lochów Tears of the Kingdom, rozumiem dlaczego.
To dlatego, że format nie zmienił się tak bardzo, co pokazuje, że w rzeczywistości współczesne lochy Zelda są naprawdę całkiem dobre.
Uwaga: Chociaż trzymałem się z dala od jakichkolwiek głównych szczegółów, będę tutaj omawiał różne aspekty lochów zarówno z Breath of the Wild, jak i Tears of the Kingdom uważaj na spoilery przed nami.
Zdjęcie: Nintendo Life
Zanim przejdę do tego, co mi się podoba w tym świeżym podejściu do wypróbowanej i przetestowanej formuły, pozwól mi najpierw wyjaśnić, co dokładnie rozumiem przez „nowoczesne lochy Zelda”.
Tradycyjnie lochy były najbliższą strukturą poziomom serii The Legend of Zelda. Wchodzisz na duży obszar i pojedynczo rozwiązujesz serię liniowych łamigłówek, aby przejść dalej, podnosząc po drodze unikalny przedmiot z dużej starej skrzyni. Zwykle na końcu znajdziesz groteskową bestię zwisającą z sufitu/pod podłogą/w wodzie/za zasłonami i użyj swojego nowo znalezionego przedmiotu, aby pokonać go w eleganckiej bitwie, która będzie ostatnią lekcją używania ten przedmiot, którego następnie użyjesz do dalszego postępu w szerszym świecie. Tak, to schematyczne, ale działa.
Albo zadziałało.
Przeważnie dotarcie do lochu wymagało uprzedniego splądrowania towarów innego lochu. Kilka wcześniejszych gier z serii, od The Legend of Zelda po A Link Between Worlds, dało nam możliwość pomieszania kolejności, w jakiej przechodziliśmy przez niektóre lochy, ale w Breath of the Wild po raz pierwszy nasze opcje były naprawdę otwarte.
Nie było wymogu odwiedzenia Vah Ruta przed podjęciem walki z Vah Naboris. Jeśli sobie tego życzysz, możesz całkowicie pominąć Vah Rudania, a finałowy boss zawsze tam będzie, czekając, aż wpadniesz, kiedy tylko poczujesz się gotowy. Lochy Zelda musiały się zmieniać i to szybko.
Zniknęły unikalne przedmioty lochów, liniowe łamigłówki i bossowie zależnie od broni. Boskim Bestiom mniej chodziło o rozwiązywanie serii małych zadań, aby się rozwijać, a bardziej o uporanie się z jednym dużym, nadrzędnym zadaniem, aby uruchomić kilka terminali i przejąć kontrolę nad fortecą.
Oczywiście musiało tak być. Nie możesz mieć gry, w której USP oznacza, że możesz zrobić wszystko, ale potem zablokować pewne części historii, ponieważ Link nie ma jeszcze „właściwego” zestawu umiejętności.
Zdjęcie: Nintendo Life
Może nie były „tradycyjne”’w ich strukturze, ale lochy Breath of the Wild działały w grze w których byli i dokładnie tak samo jest w przypadku Łez królestwa.
W większości cztery główne lochy tym razem mają bardzo podobną strukturę do tej, którą widzieliśmy wcześniej. Zamiast aktywować terminale, ładujesz baterie, kręcisz kołami lub czyścisz wentylatory, ale mimo to obowiązują te same zasady.
Tak, motyw żywiołów jest nieco bardziej oczywisty niż w Oddechu the Wild (chociaż trzymam się faktu, że lochy BOTW były tak samo kluczowe dla zwrotu żywiołów, jak wszystkie poprzednie, choć w nieco nudniejszym kamiennym otoczeniu), ale w większości są to współczesne lochy Zelda zawinięte w „tradycyjnym” opakowaniu po prostu poprzez odświeżenie i użycie formatu tytułu „[Element] Temple”.
Zdjęcie: Nintendo Life
Kiedy ostatnio przedzierałem się przez elektryczną świątynię Tears of the Kingdom, uderzyło mnie, jak dobrze działa ta nowa struktura lochów. Znacznie różni się od niektórych moich ulubionych z poprzednich wpisów z serii, ale nadal sprawia, że czuję się inteligentna, gdy moje studiowanie mapy i technika układania puzzli opłaciły się — a ponadto ma naprawdę świetnego szefa, który to zamyka. Jeśli wiesz, wiesz.
Nie sugeruję, że to nowe podejście jest koniecznie lepsze od tego, do którego jesteśmy przyzwyczajeni, ale doskonale pasuje do nowego stylu rozgrywki i udowodniło, że Breath of struktura lochów Wild działała całkiem dobrze, pomimo poprawek estetycznych tu i tam.
Zelda z otwartym światem już tu zostanie — potwierdził to Eiji Aonuma — więc czy nie nadszedł czas, abyśmy odejść od starego formatu lochów? Zbieranie kluczy, map, kompasów i unikalnych przedmiotów zawsze będzie miało specjalne miejsce w naszych sercach (i nadal ma potencjał, aby zostać, ponieważ więcej gier Zelda zostanie nieuchronnie zremasterowanych w nadchodzących latach), ale Tears of the Kingdom udowodniło, że my wszyscy są winni przeprosiny Breath of the Wild’s Divine Beasts.
Te współczesne lochy wciąż się trzymają i chociaż w dzisiejszych czasach możemy nie znaleźć w żadnym z nich bumerangu ani haczyka, są one cholernie wyjątkowe niemniej jednak.
Gdzie stoisz we współczesnym lochu Zelda? Czy widzisz jego zalety, czy wolałbyś, aby Nintendo próbowało wrócić do czegoś bardziej tradycyjnego? Daj nam znać w komentarzach.