Po tym, jak PlayStation wcześniej ogłosiło, że Bungie pomoże przeprowadzić „rygorystyczny proces recenzji” katalogu usług na żywo wydawcy, nowy raport sugeruje, że niedawno opóźniona gra wieloosobowa Last of Us była pierwszą ofiarą tej ponownej oceny.
Wcześniej firma Naughty Dog ogłosiła, że gra wieloosobowa The Last of Us została przesunięta, ale nie podała konkretnych powodów opóźnienia. Jednak cel Bloomberg opublikowany chwilę po ogłoszeniu sugerował, że „Bungie zadało pytania dotyczące zdolności projektu wieloosobowego The Last of Us do utrzymania zaangażowania graczy przez długi czas, co doprowadziło do ponownej oceny”.
Bloomberg twierdzi, że gra wieloosobowa Last of Us nie została anulowana, chociaż prace zostały ograniczone, podczas gdy firma „ponownie ocenia kierunek”.
Podczas gdy The Last of Us jest przede wszystkim znane ze względu na narrację dla jednego gracza tryb wieloosobowy Factions zawarty w oryginalnej grze ma oddanych kultowych fanów. Podobny tryb kontynuacji oczekiwano w The Last of Us Part 2, chociaż został opóźniony od premiery gry i ostatecznie ponownie ogłoszony jako samodzielny tytuł.
Dzisiaj gry wieloosobowe żyją i umierają dzięki swoim zdolność do utrzymywania graczy powracających nie tylko przez tygodnie, ale lata. W końcu to jedyny sposób, w jaki gra może sprawić, że gracze będą tracić pieniądze na dłuższą metę. Ta gra wieloosobowa Last of Us mogła zadowolić fanów Factions w obecnym stanie – nigdy nie będziemy wiedzieć na pewno – ale wygląda na to, że nie oczekiwano, że spełni wysokie ambicje PlayStation w zakresie usług na żywo.
Czas pokaże, jak bardzo PlayStation wstrząśnie rankingami najlepszych gier online.