Kiedy wiele osób myśli o deweloperze CyberConnect2 lub CC2, ich umysły mogą natychmiast powędrować do różnych tytułów Shonen, nad którymi pracowali. Wykonali dużo pracy z ukochanym ninja Naruto, a nawet spędzili trochę czasu z Goku i przyjaciółmi z Dragon Ball. Wykonali też mnóstwo pracy z serią.hack, która w ostatnich latach cieszy się większym zainteresowaniem. Jeśli chodzi o to, gdzie zaczynali na PS1, ich pierwszym dziełem był tytuł znany jako Tail Concerto. Ten mały tytuł stał się punktem wyjścia dla tego, co stało się serią CC2 Little Tail Bronx. Pomimo tego, że Tail Concerto nie sprzedawało się dobrze w tamtym czasie, zespół desperacko chciał pracować nad kontynuacją lub większą liczbą tytułów, ale nie miał szansy zrobić więcej, aż do ponad jedenastu lat później, kiedy wydali Solatorobo: Red the Hunter na Nintendo DS. Był to duchowy następca, który miał miejsce w tym samym wszechświecie, z tymi samymi uroczymi postaciami zwierząt i naciskiem na wyjątkową, wysoko latającą przyszłość maszyn latających i mechów. Seria doczekała się mobilnego spin-offu kilka lat później, zanim w końcu doczekała się kolejnej wersji konsolowej w Fuga: Melodies of Steel w 2021 roku. Chociaż sprzedaż mogła nie być na korzyść Fugi, wywarła wpływ na wielu fanów i ostatecznie ze względu na zespół pełen pasji zapewnił nam kontynuację gry Fuga: Melodies of Steel 2, w którą możemy się dzisiaj zagłębić.

Od razu należy zaznaczyć, że ta kontynuacja jest najlepsza po zakończeniu gry pierwszy tytuł, ale w rzeczywistości oferuje podsumowanie poprzedniej historii z ekranu tytułowego, które zawiera krótkie wizualne podsumowanie wydarzeń, które miały miejsce. Nie jest to właściwy zamiennik przejścia przez całą pierwszą historię, ale może pomóc zrozumieć, co się stało, tym, którzy chcą od razu wskoczyć. Kontynuacja rozpoczyna się rok po wydarzeniach z pierwszego tytułu z bohaterskimi dziećmi, które uratowały świat od Bermanów, którzy dotarli do domu i żyli w pokoju. Podczas gdy Malt, przywódca i uważany za głównego bohatera grupy, oraz inne dzieci są zapraszane do odwiedzenia armii Gasco, odkrywają, że zabrali ich czołg, Taranis, i postanowili go zatrzymać i zbadać, ale potrzebują pomocy dzieci. Po tym, jak niektórzy przyjaciele Malta wchodzą do gigantycznego, masywnego czołgu, nagle ożywa i zaczyna szaleć i wymykać się spod kontroli. Pozostawiając po sobie zniszczenie, wyrusza na zrujnowaną ścieżkę, a Malt wraz z paroma innymi dziećmi przejmują czołg Tarascus, dawny nemezis, i ścigają swoich przyjaciół. Odkrywają, że ich przyjaciele najwyraźniej są poddawani praniu mózgu i kontroli przez kogoś innego w zbiorniku z nimi i przysięgają uratować swoich przyjaciół i powstrzymać każdego, kto ich kontroluje, zanim wyrządzi więcej szkód, zanim stanie się coś, być może jeszcze bardziej przerażającego.

Podstawową rozgrywkę w Fuga najlepiej opisać jako czołgową turową grę RPG, która może natychmiast unieść niektóre brwi jako dziwna i tam, ale to najłatwiejszy sposób szybkiego zrozumienia sedna. Nie ma tu świata do eksploracji, jak w przeciętnej grze RPG, ani wielkiej, rozległej przygody, która wymaga zaglądania w każdy zakamarek. Zamiast tego Fuga toczy się na ustalonej ścieżce walki po walce, która konsekwentnie przesuwa ścieżkę do przodu we własnym tempie z okazjonalnymi przestojami. Podczas segmentów ruchu gracze mogą zobaczyć, co ich czeka, czy to walka, przerwa na odpoczynek, kafelek, który zaoferuje leczenie, czy może okazjonalna mała boczna jaskinia, którą można faktycznie zbadać. Niezależnie od tego, pęd do przodu zawsze popycha postacie do przodu bez możliwości cofnięcia się, chyba że zostaną całkowicie pokonani w walce. Nie ma ręcznego zapisu przed walką ani pomiędzy walkami, a zamiast tego tylko tymczasowe zapisy, które są usuwane po powrocie do gry, a każda pełna porażka w bitwie powoduje powrót do ostatniego punktu kontrolnego i sprawia, że ​​groźba porażki jest ogromna. Ma to tym większy sens, gdy weźmie się pod uwagę, że Fuga ma jedne z najbardziej intensywnych, ale przyjemnych walk turowych, jakie kiedykolwiek stworzono.

Fuga w swej istocie polega na tym, że dzieci kontrolują czołg i walczą z innymi podobnymi do czołgów maszynami lub wrogami, którzy stoją im na drodze. Jeśli chodzi o właściwą walkę, każdy obejmuje dowództwo nad jednym z trzech różnych rodzajów broni. Karabiny maszynowe oferują wysoką celność przy niskich obrażeniach, granatniki oferują dużą ilość obrażeń przy umiarkowanej celności, a armaty zapewniają najwyższy atak przy najniższej celności. Każdy rodzaj broni jest niezwykle ważny w walce, ponieważ wrogowie mają kluczowe słabości, które można wykorzystać. Przebieg walki jest przez cały czas wyświetlany na górze ekranu i pokazuje, kto jest następny w kolejce do ataku, ale gracze mogą zyskać przewagę, celując w słabe punkty wroga i opóźniając następny atak. Trafienie powietrznego wroga słabym punktem karabinu maszynowego odrzuci go i da sojusznikom więcej czasu, zanim będą mogli zaatakować. Wrogowie są również w stanie zrobić to samo z sojusznikami i nieznacznie opóźnić ich ataki. Wrogie bitwy toczą się w falach od jednej do trzech, w których grupa będzie walczyć z pojedynczą salwą wrogów lub wieloma wrogami jeden po drugim. To sprawia, że ​​skład drużyny jest ważny przy rozważaniu walki, ponieważ tylko trzy pistolety mogą być zajęte jednocześnie i można je zmienić tylko raz na turę trzech graczy, co również przenosi się na ciągłe walki. Oczywiście w tej walce nie chodzi tylko o wyprowadzanie podstawowego ataku, ponieważ duża część wygranej lub porażki w walce często sprowadza się do umiejętności i zdolności postaci.

Chociaż tylko trzech członków drużyny może atakować jednocześnie, może również mieć za sobą trzech sojuszników, którzy oferują im pasywne efekty. Każda postać ma swoją pasywną umiejętność, taką jak leczenie po ataku czy premia do celności. Na pierwszy rzut oka mogą się one wydawać niewielkie, ale na dłuższą metę mogą mieć ogromny wpływ, pomagając jak najszybciej zadawać największe obrażenia. Postacie mają również własny zestaw umiejętności, których mogą używać w bitwie, które zwiększają się wraz ze wzrostem poziomu. Niektóre z nich to proste, potężne ataki, podczas gdy inne pomogą osłabić obronę wroga i pozwolą sojusznikom zadać większe obrażenia. Niektóre z najważniejszych rodzajów umiejętności mają postać dolegliwości statusowych, takich jak ogłuszenie, które uniemożliwia wrogowi poruszanie się przez kilka tur, oraz podpalenie, które zadaje wrogowi duże obrażenia po ataku. Są one niezwykle ważne, ponieważ Fuga nie powstrzymuje żadnych ciosów na swoim poziomie trudności, a podczas normalnego biegu wiele walk będzie wymagało od graczy bycia na szczycie, ponieważ jest znacznie więcej do stracenia niż tylko zdrowie; życie i zdrowie tych postaci jest zagrożone.

Podobnie jak w pierwszym tytule Fuga, tutaj postacie mogą być wystraszeni, ranni lub popadli w depresję podczas bitwy, co utrudnia im zdolność do walki. Jeśli kontuzjowana postać zostanie ponownie ciężko trafiona, zostanie całkowicie znokautowana i bezużyteczna, dopóki nie będzie mogła odpocząć. Tymczasem postać, która się boi, będzie miała obniżoną celność, a postać w depresji nie będzie mogła już używać swoich umiejętności. Strach jest jedynym z nich, który rozprasza się naturalnie podczas walki, ale kontuzje i depresja muszą być traktowane podczas segmentów przerw. Przerwy dają bohaterom czas na krótki odpoczynek i relaks. Mogą rozmawiać ze sobą i stać się bardziej przyjaznymi, sadzić rośliny, aby zapewnić im wzmocnienia, łowić przydatne części do ulepszenia czołgu lub dobrze odpocząć. Wszystkie te czynności kosztują punkty, które odejmują pulę dwudziestu punktów aktywności w każdej przerwie. Oprócz tego każda postać ma zajęcia, w których chciałaby uczestniczyć, aby podnieść swoje morale, więc gracze muszą zdecydować, jak najlepiej zarządzać swoim czasem, aby jak najlepiej wykorzystać każdą przerwę. Dużym jest pamiętanie, że odpoczynek w łóżkach pozbędzie się kontuzji lub bycia znokautowanym, ale depresja wymaga od bohaterów rozmowy ze sobą, aby rozweselić ich z powrotem w pełni sił. Osiąganie wyższych poziomów przyjaźni z postaciami pozwala im lepiej współpracować w bitwie, a nawet przeprowadzać specjalne ataki, które strzelają do wszystkich wrogów w walce, dlatego warto pozwolić im poświęcić trochę czasu na jeszcze lepsze poznanie się lub po prostu porozmawiać o swoich uczuciach. Na papierze może to zabrzmieć głupio, ale to niesamowite, jak łatwo jest przywiązać się do tej grupy i mieć nadzieję, że przeżyją, ponieważ istnieje szansa, że ​​nie zobaczą każdej walki do końca.

Na na końcu każdego rozdziału i serii walk następuje ostateczna walka z bossem, z którą muszą zmierzyć się bohaterowie. To są największe wyzwania, a każde z nich popycha ich do granic możliwości, a większość walk oferuje nowe wyzwania, które będą musieli pokonać. W pierwszym tytule Fuga gracze mieli możliwość użycia urządzenia o nazwie Soul Cannon, jeśli sprawy wyglądały ponuro. Umieszczając postać w armacie dusz, mogli go wystrzelić i zagwarantować zwycięstwo nad wrogiem za wielką cenę włożonego w to życia. Użyta postać zniknęłaby na zawsze i osłabiłaby drużynę o jedną jednostkę, co czyniłoby ją ostatnią próbą, gdyby nic innego nie było dostępne. Tym razem bohaterowie mają dostęp do innego urządzenia znanego jako Managarm, z którego można skorzystać w dowolnym momencie. Ta mniejsza armata wciąż ma w sobie postać, która pozwala im zadać ogromne obrażenia wrogowi, ale tylko go znokautuje, zamiast od razu odebrać mu życie. Uniemożliwia również znokautowanej postaci zdobywanie doświadczenia w bitwie, co jest kolejnym minusem, który może powstrzymywać ludzi od chęci korzystania z niej. Niestety Działo Duszy powraca w zupełnie nowy sposób, ponieważ gracz nie ma już nad nim kontroli. Podczas pełnych napięcia bitew z bossami, jeśli HP czołgu spadnie wystarczająco nisko, sterująca czołgiem sztuczna inteligencja zdecyduje, że nie ma innego wyjścia i wybierze jedną z postaci, która wejdzie do armaty duszy. Od tego momentu jest zaledwie dwadzieścia tur gracza, zanim padnie strzał z armaty, który wygra walkę kosztem życia wybranej postaci. Usuwa również losową postać z walki, co może być bardzo szkodliwe podczas napiętych walk. Walki z bossami stają się wówczas wyścigiem z czasem, aby wygrać, zanim postać zostanie poświęcona, co powoduje, że gracz walczy ze wszystkich sił, aby pomóc mu przeżyć. Na szczęście istnieje wiele sposobów, aby do tego nie dopuścić, takich jak ustawienie silnego frontu obronnego i upewnienie się, że utrzymujesz wysoki poziom zdrowia, jednocześnie zmniejszając zdrowie wroga. Może to być niezwykle trudne i czasami wydaje się niesprawiedliwe, ale pokonanie każdej postaci to zdecydowanie największe osiągnięcie, jakie można osiągnąć w Fuga.

Pomiędzy napiętymi walkami na polu bitwy grupa znajdzie się w różnych miastach na wyspach Gasco. Tutaj mogą rozmawiać z postaciami niezależnymi, uzyskać wskazówki, a nawet zebrać przydatne przedmioty. W pierwszym tytule Fuga gracze musieli wymieniać się materiałami, aby wytwarzać przydatne części, ale tutaj możesz sprzedawać skarby lub przedmioty, aby zarobić pieniądze na zakup przydatnych części do ulepszeń lub walki. Rozmowa z NPC może również zdobyć punkty oceny Malta, które zależą od jego reakcji na różne rozmowy. Jego odpowiedzi odwołują się do empatii lub rozwiązania, przy czym żadne z nich nie jest lepsze ani gorsze od drugiego. W rzeczywistości oba są korzystne, ponieważ mogą pomóc mu odblokować dodatkowe umiejętności, których będzie mógł używać w losowych momentach podczas walk. Od gracza zależy, w którym kierunku pójdzie, ponieważ pochylanie się w obie strony daje ogromne korzyści na dłuższą metę. Postacie mogą również od czasu do czasu wpaść na statki powietrzne podczas swoich walk podczas walki, które oferują dostęp do sklepów i specjalnego wsparcia dla statków powietrznych, które może być bardzo potrzebne. Za odpowiednią opłatą statki powietrzne mogą przetransportować czołg w pobliską lokalizację, zaoferować dodatkowe leczenie lub punkty umiejętności, a nawet zbombardować pobliskich wrogów, aby usunąć ich ze ścieżki niebezpieczeństwa. Są to ważne pit-stopy, które mogą mieć ogromny wpływ na tempo podczas poruszania się do przodu. Istnieje również świetna zachęta do powtórki, ponieważ niektóre ścieżki są zablokowane, dopóki historia nie zostanie ukończona raz, dając tym, którzy przechodzą drugą grę, bardziej niebezpieczne opcje tras podczas ponownego odwiedzania przygody. Sporadyczne przestoje w lochach, na które natkną się postacie, są również miłymi przestojami, które działają jak krótkie segmenty rozwiązywania zagadek, które oferują skarby i przydatne części do ukończenia. Te zaczynają się od prostych i stają się coraz bardziej złożone z ograniczoną amunicją, która pomaga przejść przez trudniejsze pułapki, aby je ominąć. Są niewielką częścią rozgrywki w wielkim schemacie rzeczy, ale mile widzianą przerwą między intensywnym stylem walki a walką. Można je również pominąć dla tych, którzy po prostu chcą iść naprzód, ale warto je odwiedzać przez całą podróż.

Sztuka i styl Fugi to jeden z jej najmocniejszych punktów spośród wszystkich pozostałych, które świecić. Modele postaci do dialogów są pełne emocji i uroku. Modele 3D postaci wyglądają czasami trochę sztywnie, ale są one widoczne tylko podczas przerw i przygód w lochach, więc nie odgrywają wielkiej roli. Z drugiej strony czołgi są niezwykle szczegółowe, a niektórzy wrogowie wyglądają wręcz groteskowo w niesamowicie niepokojący sposób, który ułatwia zrozumienie, dlaczego są wrogami. Ścieżka dźwiękowa od początku do końca jest rozkoszą; każda piosenka to świetna zabawa, a niektóre liryczne utwory są zarówno relaksujące, jak i pełne napięcia w odpowiednich momentach, za każdym razem udaje im się doskonale trafić. Warto zauważyć, że Fuga domyślnie korzysta z japońskiej ścieżki dźwiękowej i niestety ci, którzy mają nadzieję na angielską opcję, nie mają szczęścia. Ci, którzy mówią po francusku, mają jednak dostępną opcję w opcji języka głosowego. Obejmuje to niektóre liryczne utwory, które mają również wersje francuskie, co ma sens na wiele sposobów, biorąc pod uwagę, że świat Gasco jest bardzo europejski i mocno odwołuje się do Francji w poszczególnych lokalizacjach. Chociaż w swej istocie historia Fugi może wydawać się prosta, imponujące jest to, jak ujmująca i napięta jest jednocześnie. Trudno nie czuć się szalenie zaangażowanym w życie tych dzieci, mając jednocześnie nadzieję, że wszyscy razem przeżyją. Pierwszy tytuł był bardzo podobny, ale tym razem stawka wydaje się jeszcze wyższa i udaje nam się pociągnąć jeszcze głębiej emocjonalnie teraz, gdy wiemy, kim jest ta grupa przyjaciół i o ile silniejsi są razem jako zespół. Chociaż wielu może dostrzegać trudność Fugi i chcieć łatwiejszej opcji, jej brak stawia rzeczywistość na pierwszym planie każdej walki. To jest terror wojny i walczących w niej dzieci; nie ma łatwego wyjścia, pozostaje tylko wytrwałość i wykorzystanie najlepszych swoich umiejętności, aby wyjść z tego cało.

Komentarze końcowe:

Nie ma wątpliwości, że Fuga: Melodies of Steel oferuje jedne z najlepszych taktycznych walk turowych, jakie kiedykolwiek stworzono. Zarówno pierwszy, jak i drugi tytuł tworzą strumień walki oparty na umiejętnościach i strategii, dzięki czemu gracz nigdy nie czuje się zarówno słaby, jak i obezwładniony. Fuga: Melodies of Steel 2 zachowuje się tak samo, dodając nowe umiejętności i zmiany, które pomagają w walce i przepływie wyzwań bez żadnych problemów. Jest doskonale wyważony przez całą podróż i po prostu wymaga dużo poświęcenia, aby przejść do przodu przez każdą walkę, bez względu na wynik. Chociaż istnieje wiele zakończeń, które zależą od różnych decyzji podjętych w całej historii, są też przydatne opcje dla tych, którzy mogą nie dostać tego, co uważa się za najlepsze za pierwszym razem, oraz nowa gra plus dla tych, którzy chcą rzucić sobie wyzwanie, aby odblokować każdą mały ostatni samorodek informacji, które można odkryć. Fuga jest na tyle krótka, że ​​można ją łatwo powtórzyć w dowolnym momencie, ale wystarczająco długa, aby dokładnie zainwestować przez cały czas. Nie możemy wystarczająco polecić Fuga: Melodies of Steel 2 tym, którzy grali w pierwszą część, i mamy nadzieję, że ci, którzy nie zastanawiali się nad zasłużonym powrotem do serii, ponieważ jest to jedno z najbardziej satysfakcjonujących wyzwań turowych do tej pory.

Categories: IT Info