Image: Daedalic Entertainment
Władca Pierścieni: Gollum osiągnął kolejną katastrofalną premierę gry w 2023 roku, z mnóstwem krytykujących ją recenzji. VGC informuje, że od konsol po PC wydaje się, że nie ma zbyt wielu pozytywnych rzeczy do powiedzenia na temat gry. W ciągu kilku dni od wydania jest już na dole listy w Metacritic i OpenCritic. Od przełomowych błędów, które zostały zgłoszone przez pierwszych recenzentów przed premierą, po krytykę nudnej historii, przeciętnej grafiki, która wygląda na przestarzałą, niezgrabną rozgrywkę i, oczywiście, niezoptymalizowanej wydajności komputera — lista złych rzeczy do powiedzenia na temat gry ciąg dalszy.
Poniższe fragmenty to w rzeczywistości tylko wierzchołek góry lodowej tego, co różni recenzenci mieli do powiedzenia na temat swoich niepożądanych doświadczeń z grą. Dla tych, którzy zastanawiają się nad Steamem, obecnie ma on głównie negatywną ocenę z zaledwie 161 recenzjami.
Od Push Square:
„Władca Pierścieni: Gollum to zepsuta gra. Nie ma prawie żadnych odkupieńczych cech, które można znaleźć pośród tego, co można opisać jedynie jako ogromną straconą szansę. W liniowej grze Władca Pierścieni dla jednego gracza, takiej jak ta, tkwi duży potencjał, ale z oburzająco przestarzałym projektem poziomów, niezgrabnym sterowaniem, poważnym brakiem dopracowania, zabłoconą i nie imponującą grafiką oraz nudną fabułą, Gollum całkowicie nie trafia w sedno. Jako zagorzali fani książek, filmów i gier ze smutkiem stwierdzamy, że nie ma w tym nic cennego”.
Z PCGamesN:
„Ogólnie rzecz biorąc, Władca Pierścieni: Gollum z pewnością był… grą. Nie była to jednak dobra gra, ani też w żadnym wypadku nie było to dobre doświadczenie inspirowane Tolkienem. Po latach rozwoju i wielu opóźnieniach, Gollum jest wręcz rozczarowujący. Lepiej byłoby poświęcić czas na złapanie starego PlayStation 2 i używanej kopii Władcy Pierścieni: Powrót Króla. Możemy mieć tylko nadzieję, że nowa gra MMO Władca Pierścieni wypadnie lepiej”.
Od IGN:
„Władca Pierścieni: Gollum nie dostarcza satysfakcjonującej odpowiedzi na wielkie dlaczego. Dlaczego ze wszystkich interesujących postaci z historii Władcy Pierścieni ktoś chciałby zagrać w całą grę jako Gollum? Dlaczego ktoś miałby wymieniać solidną akcję poprzednich gier w tym wszechświecie na pracowitość, mało inspirującą i frustrującą platformówkę oraz kiepski skradanie się? Nie jest jasne, dla kogo jest to przeznaczone ani w jakim celu miało to osiągnąć. Jasne jest, że granie w nią nie jest zabawne i nie jest czymś, co można polecić każdemu, z wyjątkiem najbardziej dociekliwych i oddanych fanów Władcy Pierścieni.
Władca Pierścieni: Gollum jest wypełniony nudną skradanką, kiepską platformówką i bezsensowną fabułą i nie uzasadnia, dlaczego ktokolwiek miałby poświęcać czas na grę.”
A Hot Mess na PC
John Papadopoulos (DSOG) zbadał grę z technicznego punktu widzenia na PC i zauważył podczas testów, że gra zachowuje się bardzo dziwnie w 4K. Od używania tylko dwóch rdzeni procesora AMD Ryzen 9 7950X3D do prawie maksymalnego wykorzystania pamięci VRAM RTX 4090, gra miała poważne problemy z wydajnością. Zauważono, że nie ma żadnej kompilacji shaderów przed grą, z czego korzystało wiele wydań z 2023 roku, więc zgodnie z oczekiwaniami gra cierpi na zacinanie się. To jednak dopiero początek, ponieważ zgromadził więcej pamięci VRAM niż Smaug ładujący skarb na zimową drzemkę.
„Z włączonym strumieniowaniem tekstur i bez Ray Tracingu gra mogła zużywać 14-15 GB pamięci VRAM. Włączając Ray Tracing, wymagania VRAM gry wzrosły do 16-18 GB.
Teraz, gdy wyłączysz Streaming tekstur, sytuacja się pogorszy. Wyłączając ją, możesz uniknąć tekstur o niskiej rozdzielczości, ponieważ gra załaduje większość tekstur do pamięci VRAM Twojego GPU. Bez Ray Tracingu w rozdzielczości 4K/Epic gra może wykorzystywać od 16 do 19 GB pamięci VRAM. Dzięki ray tracingowi gra zużywała od 20 do 22 GB pamięci VRAM”.
Przeprosiny od firmy Daedalic Entertainment
Jak stało się to nazbyt powszechne w ciągu ostatnich kilku lat, wydano przeprosiny dotyczące stanu uruchomienia gry. W tym momencie gracze prawdopodobnie stają się coraz bardziej odrętwiali z powodu takich rzeczy w świetle ich częstotliwości występowania.
Obraz: Daedalic Entertainment
Dołącz do dyskusji na temat tego posta na naszych forach…