Firma Naughty Dog oficjalnie opóźniła swoją grę wieloosobową z usługą Live Last of Us po doniesieniach o zmniejszeniu rozmiaru w zespole programistów projektu.

Jason Schreier z Bloomberg, że zespół na żywo został zmniejszony po ocenie gry. Schreier zauważa, że ​​projekt jest obecnie rozwijany od co najmniej czterech lat.

Ta wiadomość pojawia się wkrótce po tym, jak szef PlayStation Worldwide Studios, Hermen Hulst, potwierdził, że Bungie pomaga Sony w weryfikacji gier na żywo za pomocą „rygorystycznej recenzji” proces.”Uważa się, że ten proces recenzji mógł również doprowadzić do anulowania tytułu usługi Deviation Games na żywo.

Naughty Dog wcześniej zapewniało, że gra na żywo będzie „tak duża jak The Last of Us 1 i 2, ”, aw czerwcu 2022 roku Neil Druckmann obiecał, że gracze „zobaczą znacznie więcej w przyszłym roku”.

„Wiemy, że wielu z was nie mogło się doczekać, aby dowiedzieć się więcej o naszym The Last of Us gra wieloosobowa. Jesteśmy niesamowicie dumni z pracy, jaką nasze studio wykonało do tej pory, ale w miarę postępu prac zdaliśmy sobie sprawę, że najlepsze dla gry jest poświęcenie jej więcej czasu”, powiedział Naughty Dog w dzisiejszym ogłoszenie.

„Nasz zespół będzie nadal pracował nad projektem, a także nad innymi grami, w tym nad zupełnie nowym trybem dla jednego gracza. Nie możemy się doczekać, aby wkrótce udostępnić więcej informacji”.

strong>

Niedawno opublikowałem artykuł, w którym błagałem Sony o ułatwienie lepszej komunikacji z graczami w odniesieniu do gier na żywo i lepsze dostosowanie oczekiwań dotyczących tego, jak te tytuły pasują do marki PlayStation.

Teraz nadszedł czas, aby Sony wyprzedziło te rozmowy, zwłaszcza że gry na żywo są często najbardziej kontrowersyjnymi aspektami gier ze względu na ich mechanikę „gacha”, skrzynki z łupami, monetyzację i stale rozwijający się biznes modele.

Categories: IT Info